龙之谷刺客该选择物攻致命还是属性攻
发表时间:2013-10-24 作者:热核反应 编辑:薛定谔的猫箱 来源:网络
【沙龙巢穴】致命为第一属性,无论影或者烈,影在63%暗攻前,1%暗攻大于1%物攻,63%暗攻后,1%物攻大于1%暗攻,烈的属性攻永远为第二属性,任何时候1%火攻大于1%物攻。
【沙龙巢穴】致命为第一属性,无论影或者烈 影在63%暗攻前,1%暗攻大于1%物攻,63%暗攻后,1%物攻大于1%暗攻 烈的属性攻永远为第二属性,任何时候1%火攻大于1%物攻 【70级巢穴】属性攻为第一属性,无论影或烈,减少属性抵抗的智慧后缀无敌于天下 影在55%致命前,1%致命大于1%物攻,55%致命后,1%物攻大于1%致命 烈在致命74%之前,1%致命大于1%物攻,74%致命后,1%物攻大于1%致命 但是一般69%的致命可以靠弓/战神达到满致命,那样超出的致命收益为零 同时考虑到boss大多欢快活泼,对于手法不太纯熟,不能把握好输出机会的人,1%物攻远大于1%致命 说直白点就是,无论影或者烈,物理攻击是手残者的福音书 【另外】任何职业小堆最终依旧不错,每1%最终伤害永远能够带来高过其他任何属性的伤害收益 【关于影和烈】都是同门,没必要计较谁高谁低,难道弟弟超过了哥哥就不是兄弟了 而且从数据上来说,如果怪没有抗性或者抗性一样,1个影差不多相当于1.1个烈 如果有圣骑开元素光环,那1个影差不多相当于0.96个烈,所以烈和影自身差异不大 所以赞龙本里影和烈差别不大,手法好的烈还略强 70巢穴的暗影抗性比火抗低,所以在影的输出是124-145% 推理过程如下,结论党可以跳过 【属性攻】 假设伤害为D,属性攻为F,伤害公式D * (1 + F) 假设属性攻击增加1%,伤害公式D * (1 + F + 0.01) 伤害增量就是0.01D,比原始伤害增加百分比为Δ = 0.01 / (1 + F) 伤害增量函数的导函数D (Δ) = 0.01 / (1 + F) * (1 + F) 因为1 + F的平方恒为正,所以属性攻的收益没有极值点,换句话说属性攻总能带来攻击加成,嘛,这是句废话 基础属性攻越高,属性攻带来的伤害加成越来越小,但是加成减少的趋势也越小……这句话可以无视 根据这个公式,如果目标没有属性抗 11%属性功前,1%属性攻能增加的伤害大于0.9% 25%属性攻前,1%属性攻能增加的伤害大于0.8% 42%属性攻前,1%属性攻能增加的伤害大于0.7% 66%属性攻前,1%属性攻能增加的伤害大于0.6% 100%属性攻前,1%属性攻能增加的伤害大于0.5% 150%属性攻前,1%属性攻能增加的伤害大于0.4% 但是怪基本都有点属性抗,而且棒子极其不厚道,火抗基本都是30%左右,暗抗基本10%左右 对于影来说 28%属性攻前,1%属性攻能增加的伤害大于0.7% 50%属性攻前,1%属性攻能增加的伤害大于0.6% 80%属性攻前,1%属性攻能增加的伤害大于0.5% 125%属性攻前,1%属性攻能增加的伤害大于0.4% 对于烈来说 40%属性攻前,1%属性攻能增加的伤害大于0.5% 75%属性攻前,1%属性攻能增加的伤害大于0.4% 133%属性攻前,1%属性攻能增加的伤害大于0.3% 不得不说,烈65被动10%,6级阿索尼斯特30%,天生的就达到40%的阀值,加成永远小于0.5% 如果固定有圣骑基友,考虑阀值的时候再减去元素光环的28% |
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