龙之谷弓手PVP的控制 反控 硬直 连续攻击
发表时间:2010-05-06 作者:-- 编辑:曼子 来源:未知
作为一直喜欢弓箭职业的玩家来说,龙之谷基本不是自己选择的游戏。物理箭神刷图输出是比较爽,PK就不说了,人见人虐。
作为一直喜欢弓箭职业的玩家来说,龙之谷基本不是自己选择的游戏。物理箭神刷图输出是比较爽,PK就不说了,人见人虐。 作为魔弓来说,每一个技能就有一个一秒以上的造型,这个比较无语。四个魔技能霸体最高的追风箭居然还没祭祀,战士的平砍霸体高。移动速度更是没得说,箭神无一个移动加速,也没有一个减速技能。 反控只有靠翻滚和疾闪,疾闪设计得太好,居然可以在闪的途中被打断。难道传说中的0。5秒无敌对箭神无效? 作为最远距离的长弓来说,射程还没有战士平砍范围的2。5倍远,怪不得韩国的射箭运动越来越差。然后暴击这个属性设计得也很完美,按我现在600的攻击力来算,开2级瞄准平射三头狗前边的两巨人是230多。 暴了居然有270-310。真TMD的太强大了。 然后我说下个人对于游戏里PK的观点。PK决定因素主要在于几点,以下慢慢分析: 1。灵活性: 进入游戏很欣慰的看见上边说敏捷加移动速度,真是太高兴了,现在敏捷才300多,发现怎么个个职业都能轻松追上我。战士的疾跑不说了,最变态的技能之一。虽然不能按方向控制,但是鼠标帮忙比按键盘还要舒服,以32级来说3。5秒的CD简直杀人越货,逃跑的最佳技能。然后是法师,法师没加速技能,除了元素32火就没有了。不过好象法师不需要加速闪2下就能到很远很远的地方,究竟多远?反正我就算拿两把弓都打不到那么远。你说闪需要CD时间。你问下FSCD时间多久?我真的不好意思回答。最后是可怜的祭祀了,祭祀的速度和弓差不多,不过要追弓还是太简单了,看下贤哲的几个冲锋技能和CD时间,那是叫想哭都哭不出来。最后是弓。弓有一个虚晃一枪。先翻滚在攻击,可以后退很远哦。记得经常看见用兵开始吼封技能了,马上虚晃一下,结果还是中了。这个不能怪我们没移动技能,只能怪人家射程比我们远。 2。控制能力: 当然是人都知道元素是缓速大师,我们不可能和他们比,至于魔导。人家还有时空枷锁,你就更不好意思去比了啊。剑王的控制技能基本没有,这个当然他们是悲剧,佣兵10秒的缓速和封技能好象对我们只需要使用一个就可以收工,谁叫人家速度比我们快。祭祀也只有一个冲击波算真正意义的控制技能。当然最后是我们。我们拿得出手的还是有两个技能,怒气暴射,可以捆人4秒哦,不过悲剧的是捆的人一样可以用技能使自己移动。还可以跳着走,这让我想起了含笑半步癫。。然后是震裂箭。可以眩晕单体敌人,不过最好不要对战士和祭祀用,10次能出4次效果算你命好(当然是3级)当然以上两个技能还是延续弓摆造型的传统。。 3。反控能力: 象翻滚 疾闪这些很多职业都有,所以大家差不多。不过贤哲这方面确实比较突出。是人都知道3、4个人围攻一个贤哲要打半天。换成弓的话可以杀10个左右了。FS的闪现之类的保命非常不错,至少可以瞬间拉开距离。。战士的反控不高,不过强大的霸体支持基本不需要反控。另外剑王45秒CD持续11秒的闪避和用兵的钢铁防护不知道算反控不?反正我觉得我要是有其中任何一个技能都真的谢天谢地了。另外安心跑的战士除了战士之外其他职业只有看的份(这个真是战士?)作为5个32级箭神角色的玩家,所有技能我都点了,没发现弓的反控技能。或者说是关键时刻可以保命的技能。如果谁知道麻烦指导下。 4。硬直力: 力量加硬直大家都知道,作为一般的弓来说硬直很低很低。所以在后期高端装备对抗下,以前容易产生硬直效果的技能在面对战士和祭祀的情况下都只有%40的效果,但是人家随便给你一下就可以很轻松的连上你。话说这个游戏最厉害的不是技能,是普通攻击。所以我特意换了2个590的硬直的戒指试下效果,结果硬直到1700多,居然和以前没什么差别。。这个太水了撒。经常发生的情况是我的追踪箭8下全中战士的同时我被平砍到,然后战士先起身。。原来我打8下的硬直效果还没人家平砍一下安逸。 5。连续攻击能力。我知道战士和祭祀贤哲在霸体和硬直的情况下很容易对对方产生连击。FS有完全控制技能也可以。我们其实也行,只需要震裂箭打准人,然后RP不错出了眩晕效果就有机会放一个技能出来。眩晕的时间差不多2秒,放一个技能造型1秒多,差不多够,看着战士祭祀埋头平砍的时候那个感觉真是太爽了。 最后总结下。如果喜欢PK的朋友千万别选箭神,都说箭神是炮台。你可以到处看看箭神的群战杀人数,就知道龙之谷里PK炮台是没有用的,要坦克和装甲车才行,或者象法师这样的飞机也不错。半糖出品了一个PVP的视频,箭神和用兵都是狗套。看来用兵的套装需要的材料多些,只用了10秒时间接近3W血的箭神就洗白了。艺人虽然PVP情况好点,不过群战的作用太小了。这个游戏的PVP设计确实很多地方不合理,希望以后能改进,我不希望和谐哪个职业,只希望各个职业都有PVP和副本的一席之地。 |
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