物理弓及魔弓箭神的选择和加点(保守法)

发表时间:2010-07-27 作者:龙之谷 编辑:丫子 来源:网络
物理弓及魔弓箭神的选择和加点(保守法)

  首先需要说明的是:我只是一个再普通不过的玩家。相信有很多人都和我一样,出于某种原因,最重要的是对完美的渴望,和挫折的恐惧。所以,从来都没有真正把一款网游玩到高级别,虽然内心是非常的渴望。

  今天,我这篇文章就是分析一下我加点的心理变化过程,给像我一样的玩家做一个参考。

  为什么选择弓箭手,这个激烈的心理斗争过程我就不讲了。箭神和游侠,其它玩家用韩语解释就是移动的大炮和艺者。我渴望升级打怪时过瘾,后期希望兼顾下PK(中等偏上一点就满足了),所以光看字眼,我就选择了大炮。

  进入主题:加点。

  加点我研究了很长时间,在网上查了很多很多心得。刚开始,我想玩魔弓,总感觉带魔法,就像是神仙般的人物,厉害。可是后来我感觉错了。

  第一, 选择魔弓就是选择了远程攻击。最重要的看攻击力。魔弓技能后边的攻击百分比和加成远没有同级物理弓高。其次要看射程,魔弓就像是丘比特,更适合用小弓,物理弓,用大的。

  第二, 游戏里没有完美的角色。根据研究其他玩家文章得出的结论,魔弓更适合PK,物理弓更适合打怪。

  第三, 弓箭手和物理攻击的战士出生在同一个小山村,且战士攻击力不高。游戏这么设置应该也说明了一些问题。

  最重要的,综合了百家观点,我的加点方法。

  这么加点,主要是突出打怪时的攻击力(有两个主要攻击技能),其次是距离。其次是设想下箭神所处的其他两种境地。1、被群怪包围。2、被单个怪或人近身。而这两种境地的处理方法,我选择练精一项技能。毕竟点数有限。迅矢连射之所以不加,因为CD太长,前期打怪有鸡肋嫌疑。如此还剩91点,根据个人喜好,或加攻击,或者逃生技能,或者为40级以后预留。


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