当前箭神PVP思路 输赢在开场和40秒间_龙之谷

发表时间:2013-10-12 作者:语天 编辑:网络 来源:网络 游戏下载

  建议新版本里除非有一定的把握否则请不要主动用这些技能。

  建议时刻都保留虚晃三角飞空其中之一的cd是没冷却的。

  如果都冷却了怎么办?等他把你打到有冷却了再逃脱吧。 否则逃脱没有意义。不太建议用多段追踪之类的长cd技能一下子用掉换取安全,因为即使他在打你实际上主动权也在你手里,逃脱之后对方技能是cd但是己方可以做反击。当然我说的是在40秒前的情况。

  那么40秒左右后对方滚动旋风舞等等一个技能半管血cd好时我们怎么办呢?请队友来帮忙吧。

  狙击点虽然持续时间只有5秒,伤害和判定也并不可观 。

  但换句话说就是对方在这段时间内的连段一定会停止(除飓风舞) ,而这段时间对弓来说是无疑最危险的 (从30秒努力防范高伤技能到40秒 技能一定很吃紧) 。

  所以一旦cd好了,一定要保证释放成功(让花在预判对手在5秒后会出现的位置上)。

  当然也有些对手待花爆就跑,但是那样也给了你足够的距离上的安全,也是有价值的。

  实际上箭神的输赢往往就在开场和40秒期间(尤其是现在高伤时代,有些箭神在开场面对后手的对手释放了过多的技能会直接导致失败,同理,在40秒时的技能释放错误也会导致失败,箭神的优点是节奏不快也不慢可以很好的应对对手(当然不如舞娘。),所以在pk中尽量把握节奏(即技能释放的频率,交战的地点,)不被对手愚弄了节奏战场是站在你这边的。

  最后说下互替的技能,就是技能效果某种意义上是相似的 (在pvp里多段=追风/束缚=集中+昏厥/聚能=迅捷/。

  也就是说互替技能最好不要优先连接使用 或者说如果某一技能miss即可以用另外的互替技能代替。

  和虚晃和三角一个道理。

  先想起来了这些,各个职业的码字好麻烦,简单点概括重点了。

  战神防反击,剑圣打飞机,游侠当溜猫,贤者控距离,祭祀打游击,元素押预判,魔导控节奏,工程同祭祀,护士同战神。

  卡莉最重要的一点是:对方在用过翻滚和幽灵之怒(萨满天上拍爪子)或螺旋冲击(舞娘前冲的钻头)后等于靶子(当然舞娘特殊点, 无敌技能太多了)。

  换句话说就是只有这段时间是你攻击的时间,其他时间请省省,另外这段时间必须把握。

  另外舞娘补充两句。召唤的小幽灵是可以直接闪避躲掉的(不过你用过闪避之后也是靶子, 觉得不安全还是一直溜没吧)刀锋轮的cd是32秒,可以和贤者正义撞击一样,cd好了就不给他放的时机。

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