从魔导在沙龙中控场作用 谈魔导的控场
发表时间:2013-10-12 作者:睡睡兎 编辑:网络 来源:网络 娓告垙涓嬭浇
[魔导] 【沙龙追击】从魔导在沙龙中之控场谈魔导的控场。 枷锁主教四大天王,上升重力压狗头,减速地带控牛头怪。 这些魔导控场的场景仿佛已经远去我们的时代,在台风金和K博士带领的60级巢穴中,魔导的控场用途可谓少之又少。 但很欣慰的是,控场确可以用在沙漠龙的特定情况中。 【沙龙追击】 沙龙钻入地下,随机锁定一个人为风眼,巨大的暴风会追击这个人。一般被锁定的目标会绕场地一周,避免队友进暴风被秒杀。场地中央出现狮蝎和蝎子,需要在狮蝎爆炸时打死蝎子获得保护膜状态。 这时的狮蝎是有增益状态的,伤害很痛,但因为周围有暴风导致场地中央位置不大,队友的安全很受威胁。但庆幸的是,狮蝎可控! 可能很多人都已经知道了,狮蝎可以用减速地带,枷锁,上升控。45秒的追击时间,减速地带10秒,枷锁12秒,上升6秒,减速差不多CD好了继续10秒。 那么对于魔导是否要因为这小小一点可控性而更新一下沙龙的加点?点满控场技能消耗的SP是巨大的,但是可用之处却是微乎其微的。 个人觉得沙龙中出现了可控怪是一件好事,说明开发团队还没完全放弃魔导的控场。有人说其他职业也可以控,但是不可否认的是,长达45秒的持续控是所有职业都比不来的。在沙龙50%的属性抗大前提下,连冰灵的结冰控场都大打折扣。 实际上开放团队在每个等级的巢穴都会或多或少地相应设计一些可控场景,只是随着等级变高可控场景变少或者说没有可控的必要了。 牛、狗等不用多说,魔导的崛起。狮蝎和天启除了大部分boss都是可控的。大主教第一关和地狱最容易团灭的第三关四大天王都是可控的。台风金第一关的小兽人,之后小怪可以用黑洞便于队友输出。 所有的这些控场还是不足以等值SP的付出,收益太低。 枷锁3+3(点四级)=6SP 减速3=3SP 要变大(原来减速的大小)点6级需要8SP 黑洞增加吸力需要额外5SP 时空如果需要出上升,倘若点了彗星只需要耗费3SP,如果只点到神殿需要花费9SP 总结最大控场需要花费共19SP(除去上升) 107的SP,除去必定要点的加速5SP,40大3SP。 倘若要点高或点出控场技能花费的SP占魔导技能的1/5可是使用频率却少之又少。 [1] 100%还原太空步 全新刺客职业致敬MJ |
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