龙之谷暗系魔导二转破空者职业加点浅见

发表时间:2013-11-29 作者: 编辑:不详 来源:网络

力量掌握:海龙版本之后,血和蓝的问题从未如此严峻过。

碾压:天生1级。这技能我是拿来拍照用的,很暴力,很女王。

闪现&逃脱:同浮空调整。魔导的机动性是所有职业里数一数二的,天生的长处必须发扬光大,既然我们在输出上不如姐妹元素,那就把猥琐进行到底吧。结合减速、传送、枷锁等魔导专属技能,游刃有余地游走在战场各处。

挥击:天生1级,基本等同于碾压的效果,偶尔打打障碍物。

锤击&踢飞:偏PVP向的体术,主PVE向的我基本没加过它。

精神掌握:精神训练的前置。

精神训练:海龙之前法师根本不缺蓝,神秘冥想一度被认为是个鸡肋技能。但现在呢?哪一支海龙队会不提醒法师上BUFF的?即使将来开了农场,短时间内农场出产血药蓝药的价格也不是一般人能敞开了喝的,所以精神训练还是有必要学滴。

魔导页:

重力球:虽然双暴一去不复返,在我心目中它依然是必满技能,堆暗,高伤害,短CD。

黑暗神殿:自从把目标逐渐弹开的缺陷被修复之后一直必满。高连击,高伤害,虽然释放过程较长,但放1~2个球之后强闪已经是大众技巧了。

黑洞:前置。在暗属性大行其道的最初一段时间,我曾经考虑过把同为暗属性的黑洞加高,实验过之后放弃了,成长不理想。

召唤彗星:加满。T3时彗星上限5级,5级时体型变大,鸡蛋变恐龙蛋,比较期待6~9级彗星的外形和威力变化。

上升重力:前置。其实魔导被诟病“有压力的控不了,能控的无压力”主要就是指重力和枷锁。PVE对上升重力的期望有什么呢?也就是清小怪的时候控制下局势了。

流星雨:对魔导栏左下角那个暗淡图标的纠结和怨念伴随我度过了整个T3,虽然理智一再告诉我加速的团队效益个体效益加起来足以战胜流星雨强大的打击感的华丽诱惑,但情感上始终无法接受自己就是个官方变速精灵。我们不是为了加速而生的。

重力标枪:PVP向技能,PVE向很少考虑,留空。

时空枷锁:至少前置,我倾向于加满。枷锁的技能成长还不错,PVP向也是重要技能。

时间加速:上限3级,至少1级,不打算加满。2~3级每级增加0.5秒持续时间,成长不理想。


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