进击的数据党 龙之谷龙玉系属性初等研究
发表时间:2013-11-28 作者: 编辑:不详 来源:网络
抽样1: 70A中级 体质272 MAXHP15060 5.00%…………………………① 体质595 MAXHP12048 5.00%…………………………② ②相对①属性增幅:△体质=173,△MAXHP=-3013 所有职业1体质=30HP 则△体质→△HP=5190 显然,高体质提升的HP更高。另外,体质属性也可增加职业的防御力。 抽样2: 60A中级 体质133 MAXHP7364 5.00%…………………………③ 70A次级 体质259 MAXHP5737 5.00%…………………………④ ③相对④增幅:△体质=126,△MAXHP=-1627 △体质→△HP=3780 显然,70A次级的高体质龙玉大于60A中级的低体质的属性提升。 三、属性攻龙玉与面板攻击龙玉的分配选择 《龙之谷》中,对于有属性攻技能的职业,其输出不光取决于面板、致命,还取决于属性攻。而有的玩家在双武器和两个戒指方面,对于属性攻龙玉和面板攻击龙玉之间的选择就会出现纠结的情况。的确,从目前看来,同一个武器上4%的面提升和8.05%的属性攻提升二者不可得兼。 那么,下面我们就来分析可能存在的最佳分配方式。 任意一个属性攻技能,总输出=(面板值*技能百分比+技能尾数)*(1+属性攻值) 展开上式,并提取 面板值*(1+属性攻值),令其为f(x)。设构成面板的基础数值为m,其他方面属性攻加成为n,使用属性攻龙玉数量为x。(选取70A中级龙玉的数据为参考) 说明:对于影响面板的其他百分比加成有金属板的10%,时装套装效果的2%,尾巴的3%,以及部分称号。为了考虑大众化要求,这里只用上金属板和时装的加成。 属性攻和面板龙玉都有基础数值提升。若4个都为属性攻龙玉则为1772;若4个都为面板龙玉则为1572。所以最大误差值△=200。按现阶段《龙之谷》的版本,玩家的基础数值平均为15000以上,η=(△/15000)*100%=1.33%<5%,所以不计入面板值。同理,力量、敏捷、智力这三个属性所提升的面板值也不计入。
|
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!