数据向 剑皇墨鱼影三职业输出基数测试
发表时间:2014-07-14 作者:杯具的白纸 编辑:不详 来源:网络
本帖前半部分比较的是职业输出基数 不是实际伤害实际会因为玩家操作的影响而下降 后半部分是职业对爆发加速打坐类BUFF的收益结果以前发过类似的东西,结果好多人说看不懂。 首先模拟所取的数据是论坛帖子里的 应为只有三个职业有测试..所以就模拟了三个另求其他职业AT和面板数据。 模拟的准确度很大程度依赖测试贴里动作时间的精度和技能面板的倍数。 另外不知道国服一般的面板是什么程度模拟的数据取值如下:( 另外叠冰之类的团队增伤BUFF无视,因为都最后比较的时候都会约掉。) 影:战斗面板7W,70暗,暴击倍率2,0最终。 剑皇:战斗面板10W,0属攻暴击倍率3,0最终。 墨鱼:战斗面板10W,0属攻暴击倍率3,0最终。 战斗面板指的是输出的时候满BUFF的面板国服这个数据有打坐,祝福,吉米,应该没什么难度吧。 测试目标血量2E 操作反应,0.1秒,CD和AT取加速爆发以后的数据默认技能全中。 技能优先级以DPA排序为准 最后结果都在图里了,挥砍想说爱你不容易啊。如果中断挥砍用靠前的技能的话,可能时间更短。 另外剑皇65被动因为和团队增伤限制重叠,所以就不计算了,墨鱼精瞄的加速貌似可以和爆发叠加。 |
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