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个人经验分享 DN改版重炮刷图加点及心得

发表时间:2014-07-14 作者:小外低脚3 编辑:不详 来源:网络

  下面正式开始心得。

  重炮的核心:装弹。

  如何输出最大化?

  用最简单的理论上说法就是:你从头到尾装弹cd一好马上就用且炮弹永远不满10颗+你的其他输出技能一好就用+你的炮弹都打中敌人了=输出最大化。(这个是最理论化而实际非常难以做到的本身还自相矛盾的后面会解释)

  那么大家可以看到这里有3个要点:

  第一:你从头到尾装弹cd一好马上就用且炮弹永远不满10颗。

  有炮弹才有输出。这就是重炮。所以要从头到尾装弹cd一好就放。为何炮弹不能满10颗?因为满了你再装弹就无意义了,为了让装弹有意义,你要把技能丢出去。让炮弹量减少。或者你要减少装弹次数让炮弹不会满10颗。

  重炮的核心:装弹。

  第二:你的其他输出技能一好就用。

  装弹+耗弹技能的输出中间必定有空档。那么你要衡量好利弊,在装弹期间插入其他输出技能:如,乒乓,爆破筒,甚至是辅助技能如生化手雷,摄魂怪。

  第三:你的炮弹都打中敌人了

  不想解释了。技能打不满肯定没输出。

  这三点之间是有矛盾的。如何处理这些矛盾就是我接下来要说的事。

  首先是辅助技能和输出技能的矛盾:

  摄魂怪,乾坤,垃圾箱,甚至是鸭子虽然我没点。这些辅助性技能,你要是使用肯定要占用输出技能的时间。有2种解决办法。一是在没有进入真正战斗时就把炮弹填满然后进去后自然就可以先使用辅助技能。

  二是丢技能让你的弹药快速变少,然后边装弹边使用辅助技能这样不会导致弹药满10就行。

  其次是输出技能之间的矛盾:

  假如怪物是个逗比站着不动让你打那么肯定不会有这个矛盾。但是实际上你要躲技能,你要留时间判断技能。那么你就会出现输出技能的矛盾。首先是脑残波和飞溅之间的矛盾。来分析一下这2个技能:

  脑残波:优点:环境安逸无须近身,打满了输出高。缺点:不容易打满。爆发速度慢。

  飞溅:优点:爆发速度快。更容易打满。缺点:输出不高,过于近身环境不安逸。

  那么我们现在就可以根据情况自行决定用哪个技能了。

  其次是乒乓,爆破筒和以上2个需弹技能的矛盾。

  这个矛盾非常容易解决。当你判断:你的子弹可以在下一段时间填的很满的时候,优先使用需弹技能。以保证下一段时间子弹填不满,然后再考虑这2个技能,当你判断你的子弹下一段时间将会无法填满的时候,使用这2个技能。

  简单来说就是你用这2个技能会导致装弹量增加。而不用则会导致装弹量减少。然后你自己决定怎么用就可以了。但是还有一种特殊情况。因为乒乓这个技能输出快。清怪能力强。环境特别安逸。且冷却时间短。所以一般要优先使用乒乓。

  然后是装弹这个技能本身的自相矛盾:

  这个技能本身也是有输出的!而且冷却还很短。好吧,那么矛盾就出现了。这是个近身技能。那当冷却好了的时候,我是要走近怪物再装弹,还是直接装弹呢?其实根本不用想,一定是环境安全的时候直接装弹。虽然这个技能也可以输出。但是近身装弹不但拖延时间还容易导致危险。当然如果你已经近身了又比较安全,这个技能输出一下还是可以的。

  简单总结重炮的输出方式:

  第一种:持续输出流:当需要持续输出的时候采用。假设一开始装弹量为0。首先,装弹,生化手雷,乒乓,爆破筒,装弹,机器人,爆破筒。装弹,脑残波,爆破筒。装弹,脑残波,爆破筒。【差不多就这样无限循环直到怪死,脑残波可以换成2飞溅】【不点爆破筒点了炮塔的中间就会有点点空隙】

  这是当怪物不动得时候无脑打法。而因为真实情况下需要躲避技能,走位。判断,这些。会导致弹量增多。此时放弃爆破筒【不点的无视】。直接连续脑残波或飞溅消耗弹量即可。

  第二种:爆发输出流:当环境不允许持续输出所采用的爆发式输出(典型:迷雾狼人)。首先,提前装弹至9发左右。当输出时机到时。近身装弹,生化手雷,飞溅3发,近身装弹,飞溅n发(由自己决定)。

  这两种都是比较理论的打法。实际需要按照自己判断加以变化。

  实际操作可以参考我视频内的打法。

  关于重炮其他的方面:

  一:机械时刻要不要点?答:完全不需要。这和神不神草没有任何关系。不需要就是不需要。现在的打法已经是非常繁复了。再加个这玩意。只会让自己频繁犯错。输出不增反减,从另一个角度来说。你玩个游戏玩的要生要死的一样你不累吗?

  二:需要点鸭子吗?假如你要去黑龙本,没有战神。可以把鸭子点出来。否则完全没必要点鸭子。点了鸭子的话就不要点爆破筒了。

  三:摄魂怪需要经常召唤吗?答:不需要。摄哥这版本基本没输出。顶多就是个挑衅作用,你可以在输出期间放弃一个爆破筒出摄哥。摄哥最主要作用还是乾坤减伤。

  四:天际有必要点吗?答:可以点,不过没必要因为要多占一个技能栏输出又不高。反正我是没点。

  五:摧毁点2吗?答:无所谓,点1点2都一样。我是看可能以后会改版才点了2的。毕竟这个技能现在主要作用是拆墙确实有点垃圾。

  六:重炮的技能板子和技巧带啥?答:技能版子带脑残波飞溅乒乓乾坤。技巧带脑残波,如果配合技能升级文章的话可以带飞溅技巧和技能板子上11。或者时装选乒乓然后带技能板子上21。不过考虑到快开80了。还是只带脑残波技巧算了,或者不带技巧只带脑残波技能升级文章。这些自己把握吧。

  七:用完炮系技能后是点技能键装弹好还是右键装弹好?答:其实这两者差不多的右键装弹会快那么一点点(除了飞溅)。虽然是快一点点但是也会更麻烦一点,因为你每次右键要先看技能冷却没有,没冷却你右键了要么没反应要么出大扳手

   

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