从开发商访台谈龙之谷代理发展多元化
发表时间:2011-10-14 作者:网络 编辑:月叔 来源:网络
从开发商访台谈龙之谷代理发展多元化
首先,笔者申明,本人没有任何贬低的意思,只有就事论事,按国情分配,喷子什么的请走远。 下面我就以国家为基准,进行分析。这里主要谈论的是东亚游戏圈,北美和东南亚地区属于刚起步阶段,不做过多赘述。 韩国 棒子的游戏一向都是由棒子自己进行试验,很多朋友都说为什么SD把开发商买了中国的版本还是跟不上韩国呢? 其实,这里有个误区,SD只是买了团队,但是,DN的版权在韩国。拿梦幻举例子,他的开发者是现在多益网络的老总叫老徐,但是丁三石把梦幻的版权买下了,也就是说梦幻和老徐的多益网络无关。 韩国的游戏不会像大陆这么坑爹(有台服存在,用以区别),因为有一个部门的存在——韩国公正交易委员会,这或许就是ZBZY的好处。在韩服混的几个中国玩家都知道,如果棒子出了BUG,他们会马上停机维护,然后再给补偿,而且补偿不是那种坑爹的PL,而是封印什么的真金白银。因为监管上的严格,棒子不会对本国玩家虚以委蛇。在对付WG上面,每个星期的韩服官网都会有封号记录,这点日本与台湾都是一样的,唯独大陆喜欢捏死在襁褓之中。 再来说韩服的特色系统,目前,韩服的主要精力是放在公会战,公会战是32对32的攻城模式,不在是单纯的抢人头。而且从公会战的奖励来看,工会战点数可以兑换很多东西,工会战专属服装的霸气属性都很吸引人。从前几个月的韩国媒体采访DN的主策划可以得知,32对32的工会战模式只是为了将来的多人副本做铺垫。从日本的感谢祭韩国开发团队到日本访问所留下的线索来看,下个版本的韩国更新内容应该就是所谓的超核心副本的开放——狮蝎巢穴八人模式以及天启巢穴八人模式。因为4人模式的小团队结构在现在的玩家群体中产生了厌烦,从海龙的八人配合屠龙以及把玩家潜在的PVE热情给挖掘了出来,但由于海龙本的缺陷,需要一些新的八人模式副本做过度,这就诞生了超核心模式的诞生。 服装上最具特色的就是BIG BANG的服装以及舞蹈动作,这是棒子特有的文化,他们有机的将游戏文化与娱乐文化很好的结合在一起,从BIG BANG的舞蹈作为突破口,发展具有韩国特色的服装舞蹈文化。学者的出现,可能就是NEXON要把DN推向国际,迎合北美地区的玩家口味,把他们的女神碧昂斯给搬了出来。 韩国棒子在前端时间展示出了他们的体位操作技术,具体视频官方有,大家可以自己看。个人猜测,棒子很有可能依托三星科技将这一设想普及化,毕竟在XBOX和PSP的冲击下,网游的生存受到了很大的挑战。 日本 不得不承认,小鬼子在代理方面在整个东亚圈做的是最好的,从未游戏单独配音,到进行自主服装开发,把服装的开发权进行小部分的玩家自主设计的试点之举。代表作就是日本法师的和服时装。而从最近日本的动向来看,日本很有可能将DN动漫化,这是日本动漫的主要来源,将游戏动漫化可以吸引很多的粉丝。而将DN进行移动化将会是日本的下一个重头戏。在PSP的冲击下,日本的网络游戏已经没有多少存活的机会了,大部分的日本宅男更喜欢倒腾PSP,而将DN的移动化处理(详情请参考论坛日本的DN云端技术,以ipad为平台)。小鬼子很注重线下与线上的互动,从屠龙大会到前端时间的声优发布会可以看出小鬼子想把DN本地化的决心。 另外再提一下,日本的监管部门貌似是计算机娱乐协会,负责整个日本的游戏娱乐,包括东京电玩展以及SONY的新品发布等等。
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