PVP多年不平衡原因分析 三大论点你是否赞同
发表时间:2013-11-14 作者:超级小白 编辑:不详 来源:网络
这篇文章不仅写给那些意淫职业平衡的人,抱怨职业不平衡的人,更要科普给刚入谷容易被误导的新人们。有些事情不是光吹光意淫然后用完一盒面纸就能解决问题的。不要抱有无聊又不切实际的幻想。 Part①PVP职业平衡根本就是一纸空谈 平衡分两种,绝对平衡和相对平衡。 影响一个职业的PVP能力的有:hp、物魔攻、物魔防、mp、人物硬直、人物硬直抵抗、技能面板、技能位数、技能霸体、技能破霸体、技能释放时间、技能无敌时间、技能攻击范围、技能特殊效果如浮空爆炸弹飞吸人追踪等等。 然后龙之谷目前有26个职业,马上会变成28个。 你跟我谈平衡?这么多数值如何才能做到让所有人对每一个职业都满意。 举个很简单的例子好了。很多人都拿打浮空的技能多寡判断职业强弱,把全职业都列一遍估计还会觉得自己很伟大很厉害。那血量攻防怎么算呢?何况有的职业,不打浮空打连招根本没伤害;有的就是抓住机会打出高伤连不连的住根本无所谓;而有的职业的打法目标是控制对手的位置让他倒地;有的索性就是拖时间比谁蓝多能耗。不同职业不同打法,结果打浮空的技能多少有差异,有错?但是要咬住这一点不放的人多了去了。这是一种档次很低的职业黑,但是听上去好像很有道理比较能引起喷子共鸣。 所以绝对的平衡,是绝不可能做到的。 大多数人都想着的是相对平衡,也就是职业和操作者互动,职业和职业间互动形成平衡。 这我想说,纯粹就是引入更多变量导致自己能意淫的范围更大而已。每个职业都有神艹、中等玩家、新手玩家。你告诉我如何来选人出来打几场做平衡? 选手有强弱,状态有好坏。高手之间明显更多的是心理战,花一两场去试探对手的习惯和套路,思考如何容易逼出对手的失误和破绽。赢了,说明对对方的了解程度要更胜一筹;输了也不代表就会次次都输。而且你打算打几次来决定职业强弱。一次?十次?一百次?让人家拼尽全力赢了让自己的职业被削弱?谁愿意去干这种吃力不讨好的事情。
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