龙之谷效仿国外某手游 教你月赚七亿
发表时间:2013-11-29 作者: 编辑:不详 来源:网络|
那么如果类似的游戏到国内,还做到了同样的程度能如何。首先这游戏只在IOS平台上有,跨平台同时算上天朝的众多人数。我相信100亿1个月毫无压力,何等恐怖?1个游戏1个月的收入差不多等于1年的端游市场份额25%震惊了么? 那么端游有多少呢?每年新开发上线的游戏起码数千,再加之之前存活下来的实际上这个市场早不是5年前的香饽饽了。除了大型的网游公司,其他中小公司的处境非常不好。所以实际上龙之谷能在这么多中存活下来-。-某种意义上还要感谢SD呢。。但是没有变革和创新必然无法长久的走下去。所以以下就提出个人认为DN可以改进的地方吧。。虽然基本也没什么用就是了。
1 宣传方面 我认为DN宣传方面不够变通,的确电影啦 广告啦 盛大在这上面花的钱估计不少 但是没能够起到太大的效果。个人认为,微博营销是个不错的手段。具体如下:在游戏内设置一键微博功能,内容系统自动生成,需要绑定玩家自己的微博号。然后每天发贴可以随机或固定的道具~比如你发1天给你5个蓝鸟 发10天给2个爪子之类的。就算DN玩的人不如巅峰时期,但现存的这些玩家的数量也很可观。在既使得玩家获利的同时,又能够免费的进行宣传,何乐不为? 2 上手方面 一个游戏,如果上手太难。势必会在很大程度上影响了新人入驻,没有新鲜血液的网游如何长久?前面也说到了庞大的玩家基数才是游戏赚钱的根本,而DN由于已经发行3年之久。系统也好各种游戏内的设定也好已经有点复杂了。说实话不适合新人入驻。哦,在这里就要提到龙玉系统了。把2个功能合在一起进行了部分简化的龙玉系统是个好方向。总之这点就不是三两句话就能解决事了。。一切还看开发团队的了。。总之今后如果能做出上手度高且具有一定粘手度的游戏就好了。。总是刷刷刷多了就无聊了。。生活技能和摆设差不多。。真是无力吐槽 3 道具收费方面 道具收费说实话真是坑爹的东西。。但是利用的好的确是吸金利器。在这里我的建议是降低门槛,使玩家花更少的钱能获得的东西。 打个比方吧同样是20W 现在1套时装是200 1000个买1套 就是20W那如果是1套时装20块呢? 1W个人买1套。虽然同样是赚了20W我认为后者更好,因为前者的1000人中有多少会去买下一套并向朋友推荐这游戏的呢?但如果是后者,首先20块的门槛很低。很有可能买下套,再者基数大了有可能往好的方面的宣传的可能性就多了。一个游戏如何不能建立起良好的口碑,那也是无法持续赚钱的。当然了时装只是个例子,就算是盛大也不肯能随意改动游戏内道具的价格要不然之前购买的人就。。所以在之后发售的新道具上可以考虑下。 |
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