龙之谷巢穴攻略_蛋疼哥的哲学 先有巢穴还是先有打法探讨_52PK龙
发表时间:2014-10-15 作者: 编辑:不详 来源:网络
导读:众观现在所有的龙本巢穴,对于土豪来说或配合合理的队伍,除了一波推还是一波推。究竟这样的游戏性是否合理?下面且看玩家的理性分析吧。 这就好似一个鸡生蛋生鸡的思考题。 还是得从海龙讲起。 说个容易理解的例子,EYE在设计海龙地图的时候,有想过这张图必须设计成T能挑的吗?1号炮台设计出来就是为了给T站着的吗? 其实不是吧。 再换个例子,比如说海龙树人,贤者高台踢花流这种打法可能是EYE根本没有预见到的——他们设计这张四角图的时候都没有想到树人还可以这么打。 这就好比商家给你一个拼装玩具,本来商家满怀期望的等着你拼成个飞机,结果你没看说明书却拼成了个恐龙,而且竟然还没有什么硬伤。 这下商家就傻眼了——我们做的东西原来还能这么玩? 绿龙年代因为后缀和叠冰,其实打法多元化已经变得很少了,甚至可以说单一 等加速,等冰大,技能都齐了进门出怪,爆发,换血或者秒 其实一直到今天的黑龙都是这种模式,也就是这种叠buff叠debuff模式决定了一次次的职业洗牌 T奶陨落很大一部分也是因为这个——如果海龙时候就有光怒,你组个海龙队伍同时进来T和曜,你要哪个? 天启T加任意天启DPS操作到位的话可以过海龙,你让天启曜和天启DPS双飞试试?别扯了,都活不到龙3。 现在流行怎么打?BOSS一出来,各种buff和debuff往死里刷,往死里扔技能,稍微留意下血条看换血就好了。 唯一看点配合的也就是八人站位桥段吧,别说什么意识奶啊意识吼啊叫团队配合。 怎么的,石人三连前秒吼叫团队配合?火牛狂暴秒清醒叫团队配合? 这些都是你作为相对职业一个人能完成的,这叫你一个人的事情,意思就是这些事有没有队友你都能做到,而且必须做好 全DN的巢穴里团队配合的好梗就俩,一个是八人站位,一个是海龙巢穴暴走岛四连开关【我没扯资历但是这个真的没人知道了】 说到底还是副本的设计缺陷问题。 这就比如说怎么让圣骑士崛起?加技能伤害就跟扯淡一样,玩圣骑的人难道是冲着输出去的? 最简单的就是下条龙做个没T不能过的局面,但是这情况已经不太可能做的出来了。 毒瘤还是上面说过的这种打法:buff,推,站位;buff,推,站位:buff,推,站位。 说实话我觉得游戏这么玩真是无聊到死了。 T的事情谈完了,再回来说打法,就比如去年黑龙首通的事情。 首先我相信那个团队里的人都是神草,加上装备辅佐,会了打法简直就稳过。 那么问题就来了——你是怎么知道打法的? 你第一次去就知道黑龙跳台要往11点跑?你第一次就知道混沌时刻最后一个圈是金色的要起跳?你第一次去就知道龙3前先打那种怪? 射导弹之前还得先看一眼地图呢,更何况一个游戏,打法什么的,琢磨几天很正常吧。 这不是怀疑,只是单纯的疑问——我在每个年代都是后期金团带过的老板,原谅我从来没开过荒。 我只能说如果是我去开荒,第一次见到了混沌时刻和扭曲空间这种东西,一两个小时之内是肯定想不出来对策的。 别说一两个小时了,如果不多送死几次实战一下可能几天都想不明白 或许棒子设计黑龙巢穴的时候本来是设计成没T不能打的,结果被我们硬是没T过了? 这些东西不得深层次挖掘一下? 其实说了这么多有点跑题,那我总结一下问题: 到底是EYE先设计巢穴,才有应对的打法……还是先有打法然后EYE才根据打法设计的巢穴? 我们玩到今天,真的按照EYE的路子去刷图了吗? 相关推荐
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