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[龙之谷小经验]3D环境3D想法

发表时间:2010-04-15 作者:曼子 编辑:曼子 来源:未知
  最近银子也算是找到组织了,加入了妖气山。  有组织的感觉满好的,不过,因为右手骨折的原因,暂时是战斗不能了。  不过,最近在和一些群内的朋友交流过之后,银子发现了一个很普遍的问题。  那就是……3D的战斗意识。在交流中,银子发现

  最近银子也算是找到组织了,加入了妖气山。

  有组织的感觉满好的,不过,因为右手骨折的原因,暂时是战斗不能了。

  不过,最近在和一些群内的朋友交流过之后,银子发现了一个很普遍的问题。

  那就是……3D的战斗意识。在交流中,银子发现,上手快的高手,往往都玩过几款3D类的打斗游戏。

  而在这里,银子要特别的说一下一个可以让新手稍微理解下3D战斗方式的有些——真·三国无双。

  这个游戏有过单机版和网络版,但是不管是哪一个版本,都很符合龙之谷的战斗方式,无锁定3D动作类。

  在龙之谷刚开始时,很多人说,龙之谷就是3D化的DNF,也有人说,更象是怪物猎人(怪物虐人是真地)。

  最近几天,银子却在和朋友们讨论时,发现很多的人依旧在用2D的战斗方式来考虑着3D的战斗策略。

  在这里银子要提醒一下新手或是半老手们,既然是3D化了,那么自然就要用3D的角度去考虑。

  以2D游戏来分析,当两人侧身而过时,你最多也就只可以使用一些范围类的扫线技能来刮对手。

  但是3D的场景,完全就可以在你的侧面对你发动猛烈的进攻。

  这是完全的两回事,在判断和意识上,首先就要以3D的方式去考虑。

  举例说明下,内测早期,战士横行天下。

  法师和弓的跳跃滞空性明显高于战士和牧师,但是却很少有人去利用。

  要知道,对手跳起来的时候,战士和牧师只能看,不象法师和弓一样可以对空。那么为什么大家都没考虑过去利用这个优势呢?那就是2D的意识依旧在左右着你的操作。

  以3D来说,地形的利用,视觉的盲区==都是足以利用的优势。

  曾经银子和人讨论过游戏里盗贼隐身的问题,从2D游戏来说,只要不隐身就没有所谓的偷袭,但是3D游戏,只要你充分利用到对手的视觉盲区,完全就可以做出一次完美的偷袭行动。至于效果嘛?以HF的进度说,32级绝对可以一次性杀死。

  某些地形还有障碍物等地形存在,那么远程职业们想过没有如同射击游戏式的擦边晃动战术呢?

  PS:提示,龙之谷中,请不要顶着墙去晃动,稍微后移一些留出足够的移动空间会很不错。

  银子的惯例咯,有字无图。那么,就说这么多吧。

  希望大家可以从游戏中找到属于自己的那一份快乐!

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