龙之谷基本属性《硬直》详解 相关实验测试
发表时间:2010-05-03 作者:未知 编辑:wuson 来源:网络
龙之谷里,僵直状态是指被人攻击后一段时间内,角色无法动作,不接受玩家任何指令的状态。
有一些很多疑问的硬直问题,简单的试验了一下。 硬直的基本信息: 攻击时,使得对方硬直的概率不同,对象的抵抗力也会逐渐减少。 力量10 ,损害度+5 ,硬直+30,硬直抵抗+30 ,击倒+25 增加硬直数值的物品前缀:拘束、骑士(戒指) 增加硬直抵抗的物品前缀:柔韧、骑士(项链) 注:戒指的硬直比率:硬直0.8、击倒1、程度0.6 (硬直80,击倒100,硬直80,效果60) 注:项链里硬直抵抗的比率:应知停止抵抗1:击倒1.5:抵抗程度1.25 (硬直抵抗100/击倒抵抗150,硬直100/抵抗效果125) 硬直是什么: 龙之谷里,僵直状态是指被人攻击后一段时间内,角色无法动作,不接受玩家任何指令的状态。(某些反击技能或者闪避技能除外) 人物增加僵直力=增加攻击后对手僵直时间。 增加僵直抵抗=减少被攻击后自身僵直时间。 自身被攻击的僵直时间=对方僵直力-自己僵直抵抗。 如果对方僵直力很低,自己僵直抵抗很高。承受对方攻击。可能出现一种伪霸体的状态。就是对方攻击一点也不影响你。 打个比方好了,牧师拿个S武器,僵直力就想当高,用普通攻击打法师,法师如果不用闪现的话,会有相当长时间没法动,如果牧师叠僵直力甚至光拿普通攻击都能敲死法师,前提是对方不用闪避技能或者反击技能。 至于什么不容易被击倒不容易被击飞那都扯淡,跟僵直扯不上关系。 所有硬直的效果只能是在平时攻击状态适用。(技能是固有的数值) 1。攻击对象在一定的时间内停止站立的效果。硬直数值500+的时候大约1秒左右会有硬直时间会增加。 攻击对象的数值会更多减少的效果。 在说明一下的话,就是适用于平时攻击。 上面的硬直1265/下面的硬直675(可以确定更多的减小)。 下面用白线来做一下比较,比较方面实用。 使用技能的时,会使用在固有的数值中。 硬直数值(1265、675)有关与否只适用于使用技能同等的硬直状态的时间里。 怪物在使用技能时会用攻击减小极限量的对比。 上1265、下675 用白线确认就会知道没有任何变化、 虽然是简单试验,会让满级的玩家实际感觉到在孤岛中练级会解除疲劳。 硬直数值在技能攻击时,会不使用,真是很意外。 平时攻击为主的角色体会硬直也不是什么坏处。 如果是使用技能为主的角色,那么硬直的变化数值很难体验到。 如果有错误的地方和其他方面有了解的玩家,请告诉我,会及时修正的。 |
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