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韩服二转总结 优势需等技能树开放后评判

发表时间:2011-03-22 作者:网络 编辑:dane 来源:未知
  17号到昨天21号的2转测试服关闭。  总结二转:  并未有官方说的那么特别大的改动和职业平衡改动。  当然还是有些小小的变化,但变化不是特别的明显和撼动1转职业的定位。该被歧视的职业还是被歧视,PVP该被秒的依旧秒,无脑技能依旧占主要。  由于2转的技能

  17号到昨天21号的2转测试服关闭。

  总结二转:

  并未有官方说的那么特别大的改动和职业平衡改动。

  当然还是有些小小的变化,但变化不是特别的明显和撼动1转职业的定位。该被歧视的职业还是被歧视,PVP该被秒的依旧秒,无脑技能依旧占主要。

  由于2转的技能实在太少也就3个,也不知道现在测试服只开放3个体验,还是本来就只更新3个,这就不得而知了。

  不过看现在测试服的加点情况。

  除了3个2转职业新增加的技能,其他的技能还是改双修的还是双修,改怎么加的怎么加,唯一区别大招不一样了。

  50级多出的100点技能点数,完全足够新技能点的使用还有多余。

  而且1转职业的技能点数限制由215变成312,并没有现在官方说的2转后职业物魔分化更加细化。或许有人说,技能强化更高了,但是技能强化越高,有什么效果,官方只字未提,也说得含糊不清。

  总之按照现在3个技能来说,还是完全看不出2转后各职业体现出的优势和变动。

  但在2转技能树中还是能看出有很多的技能未开放,或许在剩下的2转技能开放后,才能体现2转后各职业的定位。

  所以具体还是得看开放剩下的2转技能后在做评判。

  或许开放要等到60 70 80 甚至可能是100级。所以路还是比较漫长。

  目前来说各职业的定位依旧是按照1转的判定。而在PVP中,韩服官方说的什么根据房间里人物属性进PVP自动调整的系统,貌似没有。

  至于装备系统:

  新的装备系统变化还特别大的。增加了不少新的前缀装备,提供玩家多种选着。装备是属性不在是由强化属性来决定,而是取决于装备的附带属性。

  各位玩家在看2转资料的时候应该看到了做出来的装附带属性介绍。

  新装备的体验,钢管文实在蛋疼,还是看24号正式服更新后,各大媒体出不出新汉化,出了在进行详细的分析。

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