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龙之谷玩家原创PVP各职业优势长篇分析

发表时间:2011-04-27 作者:网络 编辑:dane 来源:未知
  本文讨论一下关于职业优势的问题,尤其是在PK中的,其实每个职业的职业优势从32级之前就确定了,因为40大CD过长,对PK产生的影响不算太大,大家一般都在用32级之前的技能,尤其一般单P中没人会用40大,而且,根据这次50级技能树我们可以看出,所谓的50级技

  本文讨论一下关于职业优势的问题,尤其是在PK中的,其实每个职业的职业优势从32级之前就确定了,因为40大CD过长,对PK产生的影响不算太大,大家一般都在用32级之前的技能,尤其一般单P中没人会用40大,而且,根据这次50级技能树我们可以看出,所谓的50级技能其实大部分属于加强已有32级以下技能,其作用不会产生什么质变的,还有一点最重要32级之前每个人都可以随便学,不会受限制,也就是多修,所以我说职业优势在32级就已经奠定 下面我们来分析一下具有哪些特点的职业或者技能会有一定的优势

  1.远程优势大于进程

  大家都知道,尽量远离危险,所以,能离的很远还能伤害到对手才是最明智的选择

  2.控制能力强的优势大于控制能力弱的

  这点不用什么解释了吧,如果一个技能,技能产生伤害,还能对敌人进行控制,那这样一举两得的技能当然会有很大优势,其实,正常情况下,控制的作用大于输出,经常Pk的人都会有体验。最明显的就是近战职业对战法师职业时候,突然被元素冻住或者被魔导小枷锁定住,即使时间很短,也非常容易被对手翻盘

  3.拥有逃生技能多的职业比少的有优势

  简单说,Pk就是一个抓和被抓的过程,如果被抓到了,拥有越多的逃生技能将会大幅度降低失血量,这是很明显的一点,而不同的逃生技能的特点也会使优势扩大化,打个比方,大家都是浮空逃生,而剑圣和游侠可以在逃生之后立刻反击并产生翻盘的机会,这样的逃生反击就比别的职业用来单纯逃跑来的逃生方式好很多,而拥有强闪的职业,更是比别人拥有更大的优势

  4.翻滚的不同形式 翻滚每个职业都有,只不过是名字不同,而翻滚的形式也是职业优势的产生者,不定向的闪,就比可以看到滚动方向的翻滚有优势,而翻滚或者闪的距离也是优势的来源之一,战士的翻滚距离很短,也就导致一个翻滚根本躲不开某些范围技能,所以,躲的够远,够隐秘,才是躲的优势

  5.职业战斗移动速度

  何谓战斗移动速度?就是在战斗中,人物移动的速度,而不是比跑赛般的往前跑,能够一边打一边快速移动是一种很大优势,比如剑圣和游侠,在打击敌人的过程中也能够保持高速移动,这对于保证自己不被其他敌人攻击和追击敌人都是非常有用的,在比如战神,干跑确实比较快,但是呢,一旦结束冲锋,那速度就大浮动下降,这就是战斗移动速度低的典型代表

  6.BUFF形式问题

  BUFF形式是一个很容易被人忽略的地方,而这点其实很非常重要的,如果能在打击对手同时给对手上负面状态或者获得自身的正面状态将是非常有用的,比如元素的减速,剑圣的日食和战神践踏都是属于这一类,还有一类就是BUFF的CD非常快的类型,比如游侠的BUFF,在PK刚刚开始就可以加上,而别人的BUFF完全没好,而到了在战斗中,怎么可能有时间停下来特意上一下BUFF,那一段时间的停滞,非常容易被敌人抓住破绽,BUFF是上了,但是被打死了……

  7.技能持续时间问题 打个比方,同样是起身,弓箭的就不太好躲,因为持续时间长,而其他职业的就一下,非常好躲;还有就像游侠腿系技能,都有很长的持续时间,这样持续长的技能,躲避几率很低,因为游戏就没设计一个连续躲避的动作或者技能

  8.技能释放速度

  技能越快越好,这点大家都明白,像战神那样,动作慢的要死,还要喊来喊去的提醒对手,这样的技能命中几率就很低,而像剑圣的技能,释放非常快,动作没有前奏,这样的技能就容易命中

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