当前版本下箭神实测PK输出和谐见解浅谈
发表时间:2011-05-25 作者:网络 编辑:dane 来源:未知
对于本次PK竞技场和谐后,箭神MM的DPS伤害再次陷入尴尬局面,技能轮流使可就是打不死人,在次对箭神的PK命运表示深深的同情。以下是面板物理4200魔法2600双修箭神综合PK数据。 VS40牧师: 追踪450左右,黄字600-800;聚能2600-4
对于本次PK竞技场和谐后,箭神MM的DPS伤害再次陷入尴尬局面,技能轮流使可就是打不死人,在次对箭神的PK命运表示深深的同情。以下是面板物理4200魔法2600双修箭神综合PK数据。 VS 40牧师: 追踪450左右,黄字600-800;聚能2600-4000,黄字4500-7000;包围1000黄字2000左右,经常以下;多段 300+黄字600;飞空150+(写到这哭了);三角1000黄字2000减;怒气2000-2500黄字3500减;二连600-1000 黄字900-1500。 VS 弓手: 追踪600左右黄字900-1100;聚能3300-4500黄字5000-7800;包围1200黄字1500-2000左右;多段400+ 黄字600-700;飞空以后取消了;三角1000黄字2000左右;怒气2000-3000黄字3500-4600;二连700-1200 黄字1100-1800。 VS 法师: 追踪350左右黄字500-850;聚能3000-4500黄字5500-8000;包围1000黄字2000左右;多段350+黄字600;三角1000黄字1600减;怒气2000-2500黄字4000减;二连700-1200 黄字1200-1500。 VS 战士: 追踪450左右黄字600-800;聚能3000-4500黄字6000-8000;包围1000黄字2000左右;多段300+黄字600;三角1000黄字2000减;怒气2000-2500黄字4000-5000;二连700-1000 黄字1200-1500。 个人感觉本次PK和谐及伤害是对自身攻击和对方防御和差值进行实际伤害具体化,也就是防御力会大大抵挡攻击力造成的伤害,再者就是对致命一击抵抗的数据改变,对造成致命一击时加入降低致命一击伤害的属性。对于技能伤害浮动问题,由于自身技能加点问题,个人感觉是技能等级决定技能的最大伤害浮动。 本人双修,为了追求刷图给队友出瞄准,技能基本只是前置。 再关于属性伤害和谐的问题,个人感觉某些职业此次和谐后伤害加大不仅因为部分职业的暗和谐导致伤害降低,从而形成对比造成的,某些职业的技能输出对自身面板攻击的兑换比例的确大幅度加强,具体不解释。并未提及具体职业,某些职业拥护者勿喷。 以上观点仅代表个人意见,仅为参考,如有不符,请尊重笔者的码字辛苦,谢谢体谅 最后感慨一下,箭神的命运坎坷纠结,但龙之谷和谐之路还很长,难免磕磕碰碰,希望最后盛大能改出来大家都满意的版本(无限等待中)。 |
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