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高手PVP经验分享 龙之谷皇家骑士加点技能分析

发表时间:2014-11-13 作者:败′小坏ぅ 编辑:断羽征帆 来源:来自于网络
皇家骑士加点,技能分析,写这个帖子的目的是希望给所有新入女枪职业的玩家们一点帮助,因为我当初狂搜女枪相关的PVP攻略却找不到几个,找到的也都是抱怨这职业出

  皇家骑士加点,技能分析,写这个帖子的目的是希望给所有新入女枪职业的玩家们一点帮助,因为我当初狂搜女枪相关的PVP攻略却找不到几个,找到的也都是抱怨这职业出手慢伤害低操作抠脚(也不乏说这个职业BUG的)。故写下此帖,就算没人看,也希望以后别人在搜索“皇家骑士PK心得”时能够看到这些文字,习得一些经验。

  本人40时代华北网通五游侠一枚,现回归南方一区 破晓,ID:Kiii丶斐莉,竞技场爱好者。

  虽然现在升级太过轻松,但由于楼主不爱刷图,刷刷就恶心,所以磨蹭了一周才75级,但对于PVP楼主已经基本研究透彻,今天就跟大家说一下女枪这一职业在竞技场里的技巧与心得,在此只说到皇家骑士,因为魔枪的技能定位导致其真心不适合单P。

  先说个题外话,以便竞技场新手(不过我觉得DN现在基本没有新玩家都是老玩家吧)可以清楚地理解接下来的一些术语。

  楼主认为在竞技场里角色的技能效果会有如下几种:

  对手站立状态:

  打断(二连射)<僵直(三连斩)<后仰(三角箭)<击退(震荡波)/ 眩晕(震裂箭)

  对手浮空状态:

  扫地(月光碎片)<低浮(男性角色的平A)<浮空(太多了)<击飞(飞行冲击)

  特殊状态:

  减速(战神的践踏)、冰冻(冰灵的冰河)、禁锢(箭神的怒气爆射)、定身(魔导的枷锁)、触电(祭祀的电光箭、贤者的雷冲)

  (PS:弓箭手、魔法师、刺客和萌骑的强闪可以在打断、僵直、后仰、扫地和低浮的状态下发动;卡莉和萝莉的强闪只能在打断、僵直、后仰状态下发动)

  先上加点图:

龙之谷加点截图
龙之谷加点截图
龙之谷加点截图
龙之谷加点截图
龙之谷加点截图
龙之谷加点截图

  先是萌骑士一列:

  中段斩Lv1,送的技能,PK时我一次都不会使用,因为其霸体太低而且动作后摇太大,对于连招的帮助更是微乎其微,故打入冷宫。

  光影消散Lv6(仅仅是为了点数前置,不然Lv1也就够了),这个技能基本是用来接平A打浮空,如果有机会抓先手自然是更好的。虽然出手动作快,后摇小,但是霸体效果太低,不建议用来顶对手任何起手技能,用来连招就够了。

  锥心戳刺Lv1,我平时是将其放在第二行技能栏的,仅仅用于几轮过招后距离有所拉开时再拉回距离。由于这个技能可以随时用任何技能或者翻滚取消其动作,所以拉回距离时注意看对手招式迅速判断翻滚还是反手打一套。

  十字削切升到Lv6出扫地效果,这个技能出手速度挺快,但霸体效果低,僵直效果也不好,最后一下若是击中可以打成浮空,但是一般很难在对手站立状态下实现这一效果,所以只是用来接扫地连。

  高踢腿放弃加点,因为萌骑没有将人眩晕的技能。

  轮转放弃,没霸体,站桩还很严重,而且不能用翻滚取消。吸附效果扫地可以,但LB击飞那一下根本击不出浮空,除非弹墙。如果这个技能不是为了故意露出破绽让敌人先手然后马蜂反手的话,我实在找不出你用它的理由。

  马蜂Lv1,中断攻击动作并进行一次防御,防御成功反击敌人并浮空,用好的话抓人成功率基本100%,因为它从防御到反击一套动作实在太快了。缺点是CD太长,45S,你要是带个20%CD板子也得36S,真心没必要,只要记得开战1分钟左右你会有一个类似回避斩这样的反手技能并且用好就足够了。

  (中断攻击动作基本可以中断大部分技能,但像致命回旋那样的核心技能它无能为力)。

  翻滚、强闪、浮空以及其余技能不多说,最后我们来说说卖萌神技“顶撞”

  顶撞Lv1:

  这个技能很好玩,最开始我认为这个技能只用来卖萌和刷图时推箱子,后来经过实战又觉得这个技能是一个很好的走位技能,它的移动距离相当于正常行走,但它撞出去的动作可以说是将0.5S后要走的那段路提前撞过去了。

  由于萌骑起手技能CD基本都在10S以上,如果遇到战士或者游侠这类职业,开局10S内冲到你面前你根本没有可以招架的技能除了翻滚(别提中段斩和光影消散,那霸体程度你敢顶我不敢),所以我一般都是顶撞出门,一路撞过去。

  萌骑顶撞是能够将人撞成后仰状态的,并且可以随时利用翻滚取消顶撞的动作,所以这个技能我会用来当做开局的走位牵制技能。另外,如果在顶撞的过程中被敌人先手打成后仰,就可以利用我们的“消噪”技能成功的打一次先手!这个之后详解。

  枪术这一列:

  鬼影跳跃Lv18,这个尴尬的等级其实是我莫名其妙加的,因为技能加到6、11、16的时候对于伤害会有一个大幅度提升,而鬼影跳跃又是女枪PVP的核心技能之一,所以我把他加到了尽可能多。这个技能有较高的霸体,学习了EX之后更是有了较大的范围,顶对手技能破对方霸体的能力很强

  (火墙那样的还是算了)

  最重要的是这个技能的两下敲击是可以通过移动鼠标达到360度旋转的,所以这是一个很强的先手技能,美中不足的是该技能不能够利用翻滚取消,但急旋戳刺却可以,所以在施展时一定要看好机会,保持一定距离。

  鬼影跳跃在竞技场的CD是16S,长的有点不忍直视,所以楼主花了660J配了个A的CD板子,使其达到了12.8S的CD时间,用起来就舒心多了。

  螺旋刺Lv16,这个技能的伤害低得惨不忍睹,但考虑到女枪输出本来就不够用,PK时多点输出总是好的,所以加到了16。

  这个技能的霸体效果照鬼影跳跃差了点,如果说鬼影跳跃可以顶冰风,那么螺旋刺也就只能抗火闪,但是这个技能的距离却很远,所以通常被用来在中远距离时预判对手的走位拉其到眼前,打一个僵直然后接其他浮空技能。

  螺旋刺的破霸体效果也很一般,所以如果对手突进过来请不要轻易使用这个技能,当心顶不过而吃一套。

  旋身砍击Lv16:

  没出EX之前,这个技能我总是用着不顺手,偶尔用用当做小霸体顶一顶火闪、炸弹、螺旋踢什么的,但出来EX之后就不一样了,霸体效果依然有,但是不强,参考螺旋刺,顶对方的一些破招是顶不过的,而它的优势在于EX之后的RB——出手很快的击飞效果,可以用来连招失误时重新打回高浮空状态,或者抓对手翻滚CD时打先手。

  这个技能可以被翻滚取消,所以即使打不到对手而在地上蹲着,我们也可以从容取消动作。

  (最好不要轻易用来扫地,如果对手手速够快,他是完全可以起身反击击退你的)

龙之谷游戏截图
龙之谷游戏截图

  致命回旋Lv14:

  又是一个不尴不尬的加点,因为楼主买不起加技能点数的板子,所以没学满,但这个技能实在是女枪的神技。

  起手无敌0.3秒,高Hit的破招连击,以及最后一下的击飞浮空,这个技能是女枪后手抓人的最佳利器(但也不能太后手,因为它只有0.3秒的无敌时间)。

  关于这个技能没什么太多强调的心得,因为它太完美了,然而不完美的一点就是它旋转起来之后就不无敌了,而且霸体效果也不高,如果没能破掉对面的招数就极有可能被对手破招击倒,所以别去顶火墙。

  (PS:如果连招断了也可以用这个技能接,保持连招,伤害最大化,不过也就因此失去了一个好的抓人机会,看你选择了)

  枪舞姿态Lv11:

  个人觉得是各职业当中在PVP时实用性较小的一个32技能了,虽然转一次刷新一次霸体效果,挺能抗的,但毕竟不是任何技能都能抗,比较看使用时机。用来扫地更是浪费输出机会,扫两次对手就站起来跑了或者起身反击了。

  不过这个技能吸附性比较强,打一些女职业站着一般可以转两三圈没问题(EX),对手一般会闪避出去,这时候接RB击出一个浮空还是不错的。有点霸体,可以硬抗一些打僵直的技能;可以翻滚取消,所以比较灵活。

  土豪建议带动作速度50%的板子,你一定会转得飞起。

  增益这一列:

  动荡能量、红蓝环、灵巧都是Lv1

  楼主没洗点之前,动荡与红环都是加满的,因为刷图实在太犀利了,55%的最终伤害,40%的物理伤害真心给力。之前考虑过PK时弹墙或者高浮空后立刻开红环开动荡,加伤害不是盖的,可惜后来才发现PVP和谐的动荡最终伤害和红环伤害加成不忍直视……故放弃,也省得去开动荡再费心关了它。

  灵巧竞技场CD是20S,楼主配的是B的减CD板子,减16%之后CD是16.7S,减20%之后CD是16S,想了想也不差那将近1S,于是就带的B板子。灵巧是类似LOL里小鱼跳的技能,跳起来无敌0.3S,然后LB原地攻击,浮空对手,不过霸体低,破霸体也一般,除非有机会,不然不推荐;

  RB是向前跳跃继续无敌,然后落地,可以再接LB的两下转。一般灵巧用来走位,躲避一些致命技能,参考星云锁链,逃生抓人都可以,自己感觉就好。

  盘旋之刃Lv1:

  该技能霸体效果低,站桩严重,僵直效果很一般。由于楼主没见过魔骑的EX效果,所以在此不做评价。总之就是竞技场建议遗忘该技能,反正楼主从来没用过。

  聚能长枪Lv1:

  这个技能楼主还是很喜欢的,无论刷图还是pk都会经常用到。这个技能有两段伤害,一是长枪发射出去触碰到人时,二是触碰到人时爆炸的伤害。这个技能霸体效果基本没有,所以一般不用来对招,楼主会在两种情况下用到:

  1、连招打出浮空效果。这是楼主最常用到的做法,因为该技能可以在枪尖蓄力时点击RB令其爆炸,若是扫地则会低浮空,需要接个其他技能继续浮空;若是浮空状态下,会高浮空进而继续接平A。

  2、远程干扰走位封路,这个情况一般是准备主动进攻突进抓人时使用的。长枪飞行速度缓慢,但距离可观,用来封路很好,但注意一点就是准度简直不能直视,长枪飞出去的瞬间你会以为自己鼠标偏了但实际上它就是这么偏。一般情况下,往右边偏一点点释放该技能就行。

  刺骨长钉Lv1:

  这个技能有点类似于箭神的三角箭,是一个短暂的滞空技能,在滞空之后向一个定点发射一枚可以击倒敌人并低浮空的魔法枪(若敌人没有进行任何操作则会被击倒,类似无操作就会被震裂箭眩晕),长枪在3S后会爆炸并再次击倒身边的敌人。

  这个技能可以在地面释放,也可以在空中释放。通过测试,楼主认为该技能在释放的一瞬间会有无敌效果,无敌时间取决于你跳跃到最高点之间的距离。

  假如你是在地面释放该技能,那么你会有大约0.3秒的无敌时间,直到在最高点滞空准备发射长枪;若你是在空中释放,那么一定会令该无敌时间缩短,甚至起手直接跃起到最高点,从而丧失起手无敌的效果。

  另外要补充说明一点,在滞空之后,你是不具备任何霸体效果的,随便一个可以打击到空中的技能都可以将你的后续动作打断,导致你直接掉下来变成倒地状态,所以一定要谨慎使用!

  楼主一般是用来当做一个起手无敌技能,躲避一些无法躲避的进攻例如践踏。远距离先手可以,近身后拉开距离也可以,可是如何拉开距离,就要应用到下一个技能:怒意冲刺了。

龙之谷游戏截图
龙之谷游戏截图

  怒意冲刺Lv1:

  这个技能的霸体效果很一般,通过实战经验楼主认为它能抗住的技能仅仅是一些初始技能或是闪避后的L,RB(勾拳,螺旋踢,火闪之类)。其破霸体效果也并不理想,第二下弹跳会令没进行任何操作的敌人浮空仅此而已。

  用于起手就算了,若是用在连招内,它不能被翻滚取消,所以很大几率令你来不及调整位置而失去后续连招机会。但这个技能又不是那样的无用,楼主偶尔会用于远距离时迅速拉近距离,不过我没有将其放在技能栏里,都是直接空中状态下shift前,而被我用在最多的地方就是连接刺骨长钉。

  刺骨长钉使用后会原地下落,从而给对方一个抓你的好机会,所以我从来都是瞄准之后迅速判断一个安全的路线,利用怒意冲刺快速逃离落脚点。

  不过值得注意的一点是一定要当心选择的落脚点是否足够安全,以及过程中会不会受到进攻,毕竟这个技能还是没什么霸体的,很容易被打断破招。但是一般情况下,在空中还是有很大的主动权的,逃跑大多数情况下还是很顺利的。

  冲击波流Lv1:

  这个真是令我大跌眼镜的一个技能,若不是看了之前发的那个链接帖,了解了这个技能的霸体度在12的档次,我在洗掉后还是不会学这个技能的。看技能动画的时候以为站桩严重,故最开始连学都没学,直到第一次洗点后学了才了解它有多刁。

  首先这个技能是个站桩技能,但在整个施法过程中它都是霸体状态的,霸!体!这个霸体简直太硬了,除了冰冻那些特殊状态,破霸体强的浮空技能以及少部分的打后仰之外,大部分技能和你对着顶的时候是顶不过你的!

  出手速度快,霸体效果高,连续Hit打僵直,以及最后丢出那个魔法残像的推人僵直效果都是首屈一指的。

  那么现在来总结一下,这个技能释放时间大概是2S,所以你会获得一个2S的霸体效果,并且附带扫地,推人和僵直的效果。魔法残像会攻击站立状态下的人三到四次,倒地状态下的人两到三次然后人就站起来了。

  楼主经常用这个技能顶一些类似狂战的横向小风车,游侠的旋风踢腿前段,剑圣的三连斩等等强僵直技能,或者用来弹墙以后的推人然后继续接浮空。

  由于这个技能可以用翻滚取消,所以很灵活,失误了也可以立刻做出下一手打算。但CD45S有点长,请谨慎使用。

  最后要说的就是消噪,翻滚LB和地刺了。

  这三个技能里只有翻滚LB我加到了Lv9,剩下两个都是Lv1。

  那就先说翻滚LB吧。

  在刚开始玩女枪的时候,我一直期待着1转以后的翻滚LB和RB这两个PK核心技能会是什么样。早先我玩贤者的时候,滑步旋落简直神技;玩游侠和箭神的时候,螺旋踢和三角箭我就不多说了。所以当我1转之后发现女枪居然只有一个可怜的LB之后,我有点失落,心想难道PK真的不给力?

  在学习了之后刷图时发现这LB特么坑爹呢?没位移没无敌没霸体没后仰没浮空就一个简简单单的二段小僵直,设计者你玩我啊?!那15S的CD也真是看的我醉了!点满也得10.5啊有木有?

  这游戏没法玩了。

  好吧,终止吐槽,说说这技能在PK场的作用吧。在PK场里15S和11S还是有不少差距的,所以我才把它加到了9。当然如果你决意不怎么用它,完全可以放弃那8点sp加到增益的BUFF上去。

  这个技能可以扫地,可以弹墙,僵直效果有,但由于自身霸体不高并且距离太短,所以不建议用来对拼。

  楼主经常是用来连招失误时立刻用其扫地再继续接浮空,偶尔用作灵巧起手贴身之后接LB打个二段僵直然后接浮空,如果没打到反而漏出破绽引起对方先手时,还可以立刻翻滚取消针对对方打一套后手,或者直接急旋戳刺接鬼影跳跃,致命回旋什么的。

  多了没什么说的,这技能挺废的。

  消噪:

  这个技能等同于战士的反击吼,魔导的小枷锁,萝莉的催眠,是属于受到攻击时点击LB或者RB发动的反击并立刻恢复到站立状态的技能。但仅限于被打断,僵直,后仰时使用。

  这个技能是被动技能,所以开场是无CD的,但是CD时间着实不短,所以用好了是反手的机会,用的差一点也能逃生一次。

  由于开场无CD,所以如果不小心中了对面的僵直,后仰什么的,可以比其他角色多一次调整的机会。楼主通常是不会吝啬这个技能的,一般在开场前30S内若是有机会一定就用消噪打反手或者逃生,因为中期被浮空的时间比较多,不如早点利用该技能争取抓一次进攻机会。

  楼主会在开场12S内利用顶撞牵制对手走位以及骗技能,如果不小心被打了后仰,立刻消噪(或看对手是否急于接技能)接光影消散或者鬼影跳跃打一次进攻。

  多余的没有什么能说的,一个反击技能只要不白用,都是有用的。

  地刺:

  这个技能在最初我也是没有学的,和冲击波流一样被我理解为pk场的破绽技能。洗点后尝试加了,觉得偶有奇效。

  这个技能分为二段伤害,使用时立刻在身边一周生成魔法枪,如果对手贴身的话是可以打出一点僵直并且推出一点点距离的;第二段是射出魔法枪,这段伤害的僵直效果不如第一段,但可以打断一些没有霸体的技能或者战士的奔跑状态(类似二连射)。

  使用该技能时,自身霸体不高,但可以抗一些翻滚后的L,RB或者小僵直技能。

  扫地不行,只有第一下可以扫一下,接浮空可以打全两段,但建议别用来连招,只拿来中远距离抗一些小招或者限制走位就行了。

龙之谷游戏截图
龙之谷游戏截图
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