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刺客首战PVP 技能配装决定胜负

发表时间:2013-11-28 作者: 编辑:不详 来源:网络

导读:刺客在PVP作战中,技能应用很重要,以及装备搭配也很重要,这两点决定刺客的封神之路。


刺客满级了,加好点去保护队长玩了下,最近好多房都禁,不过还是找空子玩了玩。

先说下加点我看了下数据,风雷震落往上那一溜技能面板都介于200%-250%之间,只有风雷震落高伤800%多,所以我带了风雷伤害板子+技巧,算作主力输出技能,起手小无敌(只是起手,不是全上升过程中,因为我在快到顶点时被加锁过),算是神技之一,但是就落地最后一下是800%高伤,卷上去再下来伤害低,经常被对手交浮空跑掉(类似嗜血狂潮)30S冷却

极度打击可蓄3次,但是连续使用的话,后两个技能没伤害(不知道怎么回事,也许是我打歪了?),第一下有扫地功能,第二下攻击距离还可以,因为连着放打不到,所以用来衔接技能使。24S

移位打击距离真短,最后一下蓄力慢,霸体感觉一般。10S

刀锋疾驰,没人时可以当跑路技能,有人时也经常打不到,蛋疼,类似飓风舞,第一下没有后面就都没有,这个技能在小冲刺过程中有瞬间无敌。18S

火焰破坏者,这个我带了技巧正好16级,面板300%多,加少了就250%多,最后一下范围挺大,但是前面的动作让人蛋疼,破不了霸体,经常同时放技能最后一脚没踢出来被断了。虽然右键可以加速,但是依旧存在被断的可能性12S

40大,跑路技能,也可进攻,但霸体一般,我配了减CD板子,追人逃命两不误,伤害感觉一般的样子,不好控制,容易被火墙,冰,枷锁,以及打浮空技能破掉(这个技能是BUFF,所以快速摇开,或交浮空还可以继续打的,被清醒了貌似不能用了吧,和包围有点像)

左侧技能只点高了致命狂镰和惩罚,惩罚板子太贵了买不起,所以只带了技巧,惩罚的面板也挺高600%多吧,算是第二主力输出技能,范围感觉是个斜线,从身体左下到右上感觉会打中对手,有减防,没什么用(时间太短了)致命狂镰我加了16,350%多点面板,出手快CD短(13秒)带5秒减防,还是很好用的。致命13S,惩罚22S

另外就是烈的专属技能,一个加火焰伤害+抵抗的,但是这个CD也太让人蛋疼了,注定差了6秒无法全程,我感觉就算不差也没法全程,谁会每隔30秒就加一次,经常会忘啊。配合风雷能有更加出彩的伤害。

再有就是灵巧猎手,和大招有点像,但是需要蓄力,所以我带了加快动作速度的板子,因为本身有700%面板,配合火焰BUFF伤害已经很可观了,但是攻击距离你还能再短一点嘛------短一点嘛------嘛,不过有扫地功能,可以在对手倒地时用,霸体较高,但是感觉没火墙高,破霸体能力好像还不错。20S

剩下的就是辅助了,隐身点了1级,不常用,当队长就是卖萌的,队员你身上有饰品光效容易暴露,时间短,偶尔用一下迷惑对手,爆发连锁,跑路技能,突进技能,但是距离过远容易被人断掉,火焰核心在消失的瞬间是无敌的,保命技能,但是破霸体能力不高,后退距离有点短(没虚晃一枪远,感觉)奉献乌鸦点满了,挺好用,因为冷却时间快好的时候经常时中期爆发团战的时候,所以配合保护队长的节奏还是要学的。移形换步,小无敌,用来躲枷锁和正义吧。接纳边缘,第二浮空,类似凌波微步,但是用了之后给人一种因为身体太重所以动作不轻盈的感觉,空中丢下的飞镖破霸体能力意外的还有点。

其他技能就不说了,我就偶尔用一下,起到衔接作用,另外说下感觉比较弱的地方:不适合马拉松(40除外),无明显扫地技能,类似风车公主一样的扫地神技,脆皮堪比弓箭,怕控(冰,枷锁),另外最后就是也许我太菜了,打不过影,影的攻击范围完克我。当然还有优点:连击爽,可将任意逃生技能CD中的对手连死(冰灵除外,有冰盾)伤害不错,如果高伤技能都中的话,不中就得花点时间了。

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