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论PVP职业不平衡的合理性以及真正的平衡

发表时间:2013-11-28 作者: 编辑:不详 来源:网络

   导读:这篇文章不仅写给那些意淫职业平衡的人,抱怨职业不平衡的人,更要科普给刚入谷容易被误导的新人们。有些事情不是光吹光意淫然后用完一盒面纸就能解决问题的。不要抱有无聊又不切实际的幻想。​


  Part ① PVP职业平衡根本就是一纸空谈

  平衡分两种,绝对平衡和相对平衡。

  影响一个职业的PVP能力的有:hp、物魔攻、物魔防、mp、人物硬直、人物硬直抵抗、技能面板、技能位数、技能霸体、技能破霸体、技能释放时间、技能无敌时间、技能攻击范围、技能特殊效果如浮空爆炸弹飞吸人追踪等等。

  然后龙之谷目前有26个职业,马上会变成28个。

  你跟我谈平衡?这么多数值如何才能做到让所有人对每一个职业都满意。

  举个很简单的例子好了。很多人都拿打浮空的技能多寡判断职业强弱,把全职业都列一遍估计还会觉得自己很伟大很厉害。那血量攻防怎么算呢?何况有的职业,不打浮空打连招根本没伤害;有的就是抓住机会打出高伤连不连的住根本无所谓;而有的职业的打法目标是控制对手的位置让他倒地;有的索性就是拖时间比谁蓝多能耗。不同职业不同打法,结果打浮空的技能多少有差异,有错?但是要咬住这一点不放的人多了去了。这是一种档次很低的职业黑,但是听上去好像很有道理比较能引起喷子共鸣。

  所以绝对的平衡,是绝不可能做到的。

  大多数人都想着的是相对平衡,也就是职业和操作者互动,职业和职业间互动形成平衡。

  这我想说,纯粹就是引入更多变量导致自己能意淫的范围更大而已。每个职业都有神艹、中等玩家、新手玩家。你告诉我如何来选人出来打几场做平衡?

  选手有强弱,状态有好坏。高手之间明显更多的是心理战,花一两场去试探对手的习惯和套路,思考如何容易逼出对手的失误和破绽。赢了,说明对对方的了解程度要更胜一筹;输了也不代表就会次次都输。而且你打算打几次来决定职业强弱。一次?十次?一百次?让人家拼尽全力赢了让自己的职业被削弱?谁愿意去干这种吃力不讨好的事情。

  还有一种人,会很喜欢说“我觉得把xx职业的xx技能削弱xxx就平衡了”。我就想问,说这句话经过大脑思考么。凭什么你说改就要改?理由无非是:根据我多少多少场的经验,我觉得应该这么改。拜托这就是标准的意淫体的特征好吗?而且最基本的一点就是,你要怎么说服专门负责做职业平衡的那些人,他有他的想法凭什么要来同意你。人家专门负责搞这个,经验会不比你丰富?那些嘴巴选手真正像样的理由从来都是拿不出来的。

  要真想做出相对平衡,唯一的方法就是计算机每个职业随机抽100个人模拟,然后打上成千上万场。不过这是不可能的。而且说白了,高手能做到的事情,一般人也根本做不了。墨璇pk了这么久,对职业和对手心理的理解以及对战况的判断简直可怕,所以才靠游侠一次次登顶。结果很多服里天梯前十的游侠一个也没有,前五十的用一只手来数就数的过来。

  手残们口中叫嚣的职业平衡,只是他们的一块遮羞布而已。

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