龙之谷技能解析 让你正确的认识女枪的价值
发表时间:2014-11-25 作者:杯具的白纸 编辑:断羽征帆 来源:duow
龙之谷女枪的输出和辅助技能的解析,让你正确的了解到女枪在队伍中的价值。
现在有很多人都对女枪很不看好,所以现在这里我分析了下女枪的输出和辅助技能希望大家能够更明确的认识到女枪的价值。 马上要开龙了但是很多人黑女枪你拿输出的标准来衡量女枪不出问题才有鬼了,操作要是像重炮一样那才见鬼了,再说重炮真要是有了红蓝圈+合声,这游戏也不远了 一个职业的定位由很多因素决定,输出只是一方面。 你组耀难道是要他去打怪么,看懂女枪能给你带来什么,你就知道这个职业并不差 首先看下职业技能强度的差异,人物属性一样的时候,伤害结果的第一次差距就体现在这里 下图是加速后15秒木桩的面板总和,简单的说就是职业输出的基础只计算独享而且不受龙本限制的BUFF,此数值越高越好,实际输出受装备和操作的影响 只有这部分职业,韩服朋友不玩的职业我就没去弄了,录像抠时间很烦的.._(:зゝ∠)_ *说明一下,机械,加号前是人物输出,后面是塔的召唤物这类吃额外加成的要分开算 物枪浮动这么大,是因为戳刺,加速以后40大就可以捅3下,但是有人脸黑到3次以后滚完技能都看不到弱点..比如某橘子,所以就取4次了 致残影就是用烈的40大来加速动作,最近加强烈持续才能覆盖完加速,其实一部分技能减少的AT已经超出了一般人的反应范围了,比如33次技能的影 没有小弟的职业只能靠自己,加速以后注定吃亏的,面板低的职业也一样,别的职业加速1个技能拍下去,够你锤半天 很明显女枪两系都有一个技能让别人锤半天的资本,所以接着往下看 属性收益差距,第二次差距 目前职业按属性分就4种,敏职,非敏职,属攻和非属攻优缺点如下 表面上看,4种职业设定很平衡啊,但是实际上..爆伤必须要致命,抗性可以技能减掉,加上现在,敏职面板普遍高于非敏职,属攻职面板高于非属攻职,都乱套了 另外火山致命抵抗没修改的时候,好多人说是和谐敏职...智商啊..完全打不出暴击才是好吧,再说打不出暴击你的爆伤就废了,亲... 目前输出强的,清一色都是黄金组合,技能面板高+敏职比如,刺客=敏职+属攻+高面板+白送一个春哥 至于重炮这种远离BOSS嗑瓜子,然后10连飞溅秒BOSS的职业,不是策划在玩,打死我都不信啊 一个非敏非属攻职业,要达到敏职属攻职业的程度,就要堆致命和属攻两个属性,只堆一个面板压力不大但是两个一起就麻烦了 理由很简单,属攻限制了龙玉,最终限制了板子和护符,所以你事实上没得选,必须牺牲很多东西,最后肯定影响面板 但是现在有了和声,你不用牺牲任何属性,就能瞬间获得满致命满爆伤的效果,这么神奇的技能不要998,免费带回家,_(:зゝ∠)_ 简单地说就是,DN的配装变化以女枪为分界点现在只要你有个女枪大腿,只要换上L,堆高属性,直接就过上敏职的高贵生活 至于猫手这个玩具,稳不稳定先不说,再说不是每个职业都有的,另外这玩意带进8人本面板上限会差一大截,你确定它的收益能抵消暴跌的面板么 韩服上个月就有蛮多人开始卖猫手和坚强了,真是要一颗永流传,谁会卖,那么问题来了,挖....... 我不知道那些说女枪渣怎么得出的结论,吉米之后一个和声带来的加成碾压所有技能,还白送红蓝圈圈 而且女枪的输出基础并不差,限制物枪在于弱点,魔枪在于钉子的CD,但是加速以后是不存在限制的 至于操作难度,我想说其他职业就很简单么,再说物枪一个顺发7秒CD,面板1W+的技能让你随便用,那其他职业还玩毛线 至于龙本面板限制,说白了最后比的就是站街属性和技能差距,合声带来的属性同步,起码能让你不输在起点 棒子用变身套来平衡所有职业技能伤害差距,用和声来平衡所有职业的属性差距,好在这次没让你花钱 我真的好期待下一步用什么来平衡buff和debuff,加一个时装技能,效果直接到上限? 小编推荐: |
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