龙之谷最大化输出解析攻略之属性抗篇
发表时间:2015-01-09 作者: 编辑:不详 来源:网络|
在这个属性攻时代,几乎每一个输出职业都会转属性攻,大家对属性攻和怪物的属性抗的关注度越来越高,众所周知: 同等数值下,减属性抗比加属性攻对输出的提升更大(结论1),这个几乎是每个人都知道的,但是,为什么是这样子的呢? 这个结论是不是在任何时候都是适用的呢? 今天,就让我们大家一起来讨论下龙之谷里各种萌萌哒怪物的属性抗吧。 这里再把伤害公式复制过来一下,下面会用到: 伤害白字=(当前攻击面板*技能百分比+技能尾数)*(1+人物属性攻)*(1-怪物属性抗)*(1+最终)*(1-最终)*(1-怪防御)*其他增伤 我们以天启巢穴的BOSS为例(就是你们骑的那个小天启),假设它(他?她?)的光属性抗为50%,我们的一个光属性技能命中天启后的伤害为1000,这说明我们的技能本来伤害是2000,只是其中的1000(50%)被天启的光抗吃了。 那么,假设在我们仍技能的时候,天启中了一个神圣大地(减光抗20%),那么我们所造成的伤害A就会变成:2000*【1-(50%-20%)】=1400,但是如果天启没有中神圣大地,而是角色(假设站街为0光攻)得到了一个+20%光攻的BUFF,那么造成的伤害B=2000*(1-50%)*(1+20%)=1200,A>B。 结论1成立。 再假设天启的光抗为0,那么2000的基础伤害打出来就是2000,如果这时给天启上大地(角色还是0光攻),伤害A1=2000*【1-(-20%)】=2400; 如果是只给角色加20%光攻,伤害B1=2000*(1+20%)=2400,可以发现A1=B1,这时我们还不能下: 当怪物的属性抗减为0以后,同等数值下,减抗和提升属性攻对输出的提升相等,这样的结论。 因为实际情况是: 我们的属性攻并不是等于0,而是50%,甚至50%+,考虑到公式伤害白字=(当前攻击面板*技能百分比+技能尾数)*(1+人物属性攻)*(1-怪物属性抗)*(1+最终)*(1-最终)*(1-怪防御)*其他增伤中(1+属性攻)与(1-属性抗)的乘积关系,再联系到上一帖子中当且仅当X=Y=(X+Y)/2时,X*Y取得最大值,我们可以得知: ①、当(1+人物属性攻)>(1-怪物属性抗)的时候,同等数值下,减抗比提升属性攻对输出的提升更大,我们在下本时,大多数情况都是如此; ②、当(1+人物属性攻)<(1-怪物属性抗)的时候,同等数值下,提升属性攻比减抗对输出的提升更大。 在这个转属性攻和光时代,出现②的情况是很有可能的,雷神最大减抗65%,贤者最大减抗30%,化学手榴弹减抗15%,酒精减抗20%,神秘凝视减抗16%,魔卡减抗15%,共计减抗161%,而光BUFF: 呼吸20%,光环30%,猫咪16%,神秘凝视16%,共计加光82%,再考虑到80巢穴是以火抗为主,光抗怪物很少,角色转光只能靠雷火龙玉(-30%),和职业配置等多方面因素,光攻队伍里的转光输出,出现情况②的可能性还是比较高的。 这种时候,同等数值下,减属性抗比加属性攻对输出的提升更大(结论1)就不成立。 结论: 1、鉴于目前暗攻队伍减抗少,同等数值下,减属性抗比加属性攻对输出的提升更大的结论是适用的; 2、鉴于当前版本光攻队伍的强势减抗能力,同等数值下,减属性抗比加属性攻对输出的提升更大的结论对于转光职业不适用,转光炮神,月主,剑皇们,图腾戒指,贝爷戒指,甚至塔姐戒指是你们的不二选择。 (延伸开来:就算在雷神十字占了2个位置的试炼队伍里,组个曜也是很有必要的)。 还是那句话,只看结论是浅显易懂的,但是细看过程是很有必要的,因为游戏内容何其多,情况何其复杂,上面说的只是一点点,细看了过程的朋友,对你遇到一些帖子所没有说到的情况时,进行独立的分析和应对是很有帮助的。 更多
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