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《龙之谷》一点影舞的小小心得总结

发表时间:2013-05-03 作者:lolicon99 编辑:薛定谔的猫箱 来源:网络
玩这么久 其实我个人有一些比较特别的想法  首先是有关踢射满的这个建议  踢射的伤害是不错 可是重点来了  他是单体 他是单体 (因为很致命所以说2次  当然跌到怪好像也可以当群体可是範围真的太小了

  玩这么久

  其实我个人有一些比较特别的想法

  首先是有关踢射满的这个建议

  踢射的伤害是不错 可是重点来了

  他是单体 他是单体 (因为很致命所以说2次

  当然跌到怪好像也可以当群体可是範围真的太小了

  与其点踢射 其实真的比较建议点捆绑射击

  不要小看捆绑 现在的捆绑不知道为什么常常多出很多HIT(同一隻

  尤其是打大型BOSS的情况下很容易跑出6HIT这种情况

  开玩笑 捆绑2HIT的伤害就不低了你来个6HIT??!!

  真的是痛死人 不信可以去试试

  而且说真的 打久了你会发现大部分开怪技都是捆绑

  而且如果有魔导的加速你再补上一个精爆就会变成 捆绑>连踢>下踢>捆绑>连踢>下踢 无限循环

  伤害可是很可观的=ˇ=+

  踢射的用法其实大多数用在走位和补刀

  踢射EX开出来以后衝刺中无敌(不过时间比想像中还短一点 要练习抓时间

  捆绑唯一的缺点就是有一点点地站桩(不过抓好时间就OK

  觔斗连踢不用讲

  基本上要点到11 是主力输出技

  至于丸子是一个诡异的技能

  有人说只点1或是6

  可是像我或是一些影舞又会点到10做技巧

  这招输出没有风行那条的32技痛 可是配A文施放起来还不错

  而且可以对地(当然风行开出EX以后好像也可以对地

  反正这招是看人

  凌波微步真的建议到11 你会发现你打大型怪常常都是觔斗连踢之后>凌波微步

  至于大家推崇的鹰击落其实只对风行有利

  影舞会因为这招下落时间太长很容易被打到 点6就好

  而且风行用完还可以接连踢OAQ (忌妒

  影舞和风行的差别说大不大说小不小

  该点的 凌波微步 螺旋之刃 都会点

  可是差别在于打些点高

  风行会把电光毒龙钻这种被动点高 因为说实在的不错痛XD 而且他们有风之秀......(羡慕望

  影舞的话则倾向于比较需要主动技能增加移动和伤害

  这样形容风行和影舞吧

  风行是蝴蝶 影舞是苍蝇

  风行的技能都是飞来飞去的 配上风之秀的毒龙钻可以像蝴蝶一拍一拍的快速移动和乱飞

  风行几乎都是衝进去输出(吸花蜜?)飞来飞去像是在打游击一样(其实打起来伤害很高

  当然我玩的是影舞 风行的大大们认为我说的不对可以指正我 抱歉我对风行没有说特别熟XD

  影舞的话就比较像是苍蝇(迷 : 真难听的比喻......

  为什么说苍蝇呢? 你遇到苍蝇是怎样? 挥来挥去都打不到 等他停下来打下去会发现手拿开根本没有他或是还好好的飞走

  对 这就是影舞

  影舞的无敌技能实在太多了 多到有点作弊XD

  农夫挥大刀怎么办? 其他人都是远远的等着跳过衝击波或是赶快用位移技跑到后面

  身为苍蝇的我们怎么可以放过骚扰BOSS的机会呢?(苍蝇的宗旨 : 烦死人不偿命

  这时候就可以接一下飓风之舞可以开心的看他挥刀之后失望的表情(灿笑

  而且踢射在EX开出来以后衝刺距离变长 衝刺中无敌

  像我常常就用踢射绕道BOSS背后踢起来从后面射

  这边和大家说一个不知道算不算BUG的技巧

  飓风之舞需要再踢一下打到敌人以后才会出发

  可是这判定是怎么回事? 完影舞的各位应该都有发现有时候飓风之舞会直接触发

  这应该和驭魔的革命+扩散异曲同工之妙

  飓风之舞的伤害判定应该是第一脚下去有1HIT的话就会触发后面的连击

  可是当你普攻或是踢射的结束之后那几箭打中敌人的瞬间放飓风之舞

  他好像会判定你前面那HIT的效果触发了飓风之舞的技能效果

  所以会出现顺发的情况 刚好弥补了飓风之舞第一脚很容易踢不种或是被断的情况

  不过飓风之舞现在判定有一点怪怪的就是了(常常明明踢得中却发现踢空

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  这些都是我个人的心得

  我玩影舞其实没有像一些高手一样一玩就是从一开始玩到现在

  我PVP也没有很强 常常会被别人断招

  技术是有的 都是因为LAG的关係!!!(迷 : 你不要牵拖了!!!!!

  如果各位有任何不一样的意见或是我有哪边有说错的

  欢迎指教 ^ ^

  我不敢说我的点法完全正确 也不感说这是影舞最强的玩法

  不过至少对我来说影舞这样玩起来还满不错的~

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