龙之谷游侠技能凌波微步的全面分析理解
发表时间:2013-11-29 作者: 编辑:不详 来源:网络|
再来看切入。 星云的切入属于游侠的突入技体系,怪群的实体堆叠使得判定面积增大,星云快速切入到怪群上方,空踩的判定是必中的。DN的PVE中无论小怪还是BOSS都缺乏空中判定的攻击手段,所以这样的切入方式还是相当安全的。但是需要谨慎选择切出方式。 双飞和飞腿的切入。这两个都属于连段切入,视切入时的相对高度在PVP中还要细分为最速和末端切入,但是PVP中没有这么多讲究,进入空中姿态后按空格空踩就好,可浮空和不可浮空单位都一样适用。不过实战中,很多时候空踩的切入都是在涡流后,包括前面说的飞腿和双飞。特别是对危险的大型BOSS的时候,涡流的安全转移可以让我们找到合适的地方施放空踩。包括像强旋风腿和精神火焰这样自带弱浮空续招有停顿的技能都可以使用涡流取消后切入空踩。(干脆以后再写个涡流的文好了……)。 3.非输出应用。 空踩的非输出应用主要是在机动性方面。 空中动作取消/快速着地,这一部分类似涡流,但是涡流是转移去别处,而空踩是直接落地。空踩无判定会快速落地的特性使得它可以用于快速取消所有之前提到的切入动作,比如星云追击冲撞后的大天,发现大天转身后准备释放爪子的乱舞,这时就可以最速空踩取消直接落地,PVP中也可以用星云快速切入作强袭姿然后空踩取消骗对方起手滞空/增加落地时间。这个比较简单,就是用空踩增加滞空时间来躲避地面判定的技能,比如滞空技能即将落地BOSS释放地面判定技能的时候,使用空踩再度滞空躲避。 4.PVP。 PVP的话在下比较渣,说几个要点。 PVP和PVE的最大不同就是涡流几乎只能用于连段和非输出,同时,因为人物的被打击判定较小,空踩更加难以击中。加上空踩会增加浮空高度,所以相对高度的控制也十分重要,虽然切入式变得多变和易用,手动起跳依然是十分重要的切入手段,比如打浮空后发现相对高度过高,手动起跳空踩反而是最好的选择。 PVP的多变性使得切出式的选择需要更加谨慎,涡流的话可以是破对方浮空调整失败快速脱出,或者空踩失败快速变相螺旋踢扫地继续连段;鹰击追加伤害,AOE特性也可以破浮空落地,但是会直接击倒,视浮空高度会打空,没有踢射或者螺旋踢的话无法追加连段;而在下最喜欢的就是下踢了,下踢对于相对高度的许可度相当大,速度也很快,空踩后几乎必中,因为会将目标再度弹起浮空,所以连段追加也比较舒服。 5.加点。 个人比较推崇前置,虽然空踩的成长比还可以,升级后能踩五下,但是空踩始终是一个“蹭血”和“衔接”的技能,基础的伤害已经足够了,在这方面的SP投入实在不划算。 嗯……大概就这么多,因为修改后的空踩实在太好用了,忍不住写了点,其实是游侠们都知晓了的经验吧,说了跟白说差不多(笑)。 合服后的华中一区二服小游侠铁球,各种求勾搭。 |
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