稳固输出时间 龙之谷冰灵叠冰的时间法则

发表时间:2013-12-05 作者:我将灵魂 编辑:不详 来源:网络

  4人本没加速,以守卫为例,输出的关键时候都是开始的阶段,尤其是刺客,在没有加速的情况下,开始的5秒技能瞬发大输出技能都丢出去了,然后在各种误导下现在的冰灵以为简单的维持2层冰就完事

  看下面的典型事例,守卫冰熊无敌解除,普通冰灵霜冻或冰风起手,冰河,冰球,丢几个技能,霜冻,冰大,中间偶尔接几下冰尖注,我想说,等你冰球出来,刺客的技能丢的差不多了,再以毒王为例,起始的时候毒王无敌这种方法刚刚好,然后就是中间出现全屏还好,没有要抓住一波推的机会是,前面冰了,10秒之后就是真空期了,然后冰大可以一层冰,等冰大结束冰河还没好,4人本不是8人本,有双加速,开始丢了后面还有。

  给那些仅仅因为冰好混就随便玩的人细细的讲解一下冰灵现阶段的技巧:

  首先冰尖注起手(很多人说现在还有必要这个起手么),我说的起手不是简单的起手,而是有预判的起手,在boss全屏或者无敌解除后,你要预测,要先到位置,2M距离起手,估计小冰粒和队友同时到达boss的距离,起手后差不多这个位置,先放冰球(为嘛),由于这个位置冰球冰住的概率很高(还有利用冰球的滚动性,尤其是大boss,其次利用队友的速度,在一开始输出黄金期就保证了2层冰,然后才是接下来的,

  17(不是冰刺1级的当我屁话)级霜冻减抗,闪现近身冰河,然后接下来就是你的输出技能,冰刺火鸟(或者火径)继续冰尖注9(这时候是一个空闲时间,接火径时间不够,或者之前放了火径这时候冰球快没有了)这个时候一般很多人要出现冰的空档期,但是前面的满级霜冻减抗下冰河碎之前都还是30减抗,按这顺序,冰球冰河冰应该是差不多同时碎。

  一般冰球先,估算时间,冰风起手,冰尖注出发,然后就是冰大了,放冰大的时候如果输出时间已经丧失了,就飘在上面,如果队友还在输出,冰尖注的冰碎了,立马脱离异常坐标,继续冰尖注,冰尖注的冰碎了基本冰河CD好了,然后就是冰风冰河,这个时候可以冰尖注霜冻中心冰配合冰河使用,能确保到冰球SD的时候都是2层冰,利用这种方法最起码能确保40S以内都是2层冰(冰尖注人品不好没冻上,概率不高)

  以上仅仅是个人根据CD规划的方法,大家也完全可以做一个划水的冰,我要说的是上面的方法可以让你有大量的输出时间(有人又要吐槽了,冰灵要输出做什么),为啥要输出呢?

  我的理由是冰4人本的输出比你理想中高的多(以我以前2W面板42水的时候守卫打出过80W一hit的冰刺,没有刺客的情况下,当然可能与智慧后缀爆发有关),其次在现在4人本输出位置普遍偏少的情况下,很多队伍只有1个输出,这个如果需要爆发,作为一个冰灵完全可以尽到自己的责任

  作为一个冰灵,虽然打副本很大程度要依靠其他的职业,但是将自己职业的作用发挥到最大,不仅仅是让别人打出漂亮的数字,更是可以给自己节约大量的时间。并且可以减少很大的风险

  当然也不一定要全这样,单你的队友理boss较远,而你较近的时候,也可以等队友过来了再放结冰技能

  以上内容仅仅针对最近遇到的很多放了冰河冰球后,就在放火墙冰雾啥的,或者走路的冰灵,顺带(基本不丢冰尖注的冰),若是高手,请忽略,若是新手,可以学习学习,不要相信那些人说的随便放技能都能叠好冰的屁话

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