龙之谷数据帝分析 属性攻过百收益递减有误
发表时间:2015-03-09 作者:清清小苹果 编辑:不详 来源:网络
首先本文涉及文字和计算较多,大家准备好健脑丸,准硕士来教大家初中数学。大家对本文内容熟知的可以保留意见,为不知道的童鞋,科普一下。 废话不多说。 一、属性攻伤害计算公式如下: (面板×技能百分比+尾数)×(1+属性攻%)×(1+DEBUFF增益) × (1-防御%)×(1-属性防%+DEBUFF减抗)× (命一击伤害百分比)×(1+最终加成)=最终得到的伤害。 注:DEBUFF增益是重锤,破甲之类的,面板是所有buff加上后的最终面板,DEBUFF减抗就是大地之类的减抗,对应相应的攻击属性(光暗水火)。 所有的比较都是在相同属性的攻击(同为光暗水火)的情况下计算。在上面可以看到,以()为单位的数字所有的都是连乘的关系,跟谁在前谁在后没有关系。 所以一般来说,在怪没有属性抗的情况下,同属性攻跟同最终情况下,所得到伤害是大致一样的。 至于现在最终比属性攻优越这一说法,解释就是怪有属性抗,没有最终抗,而不转属当然跟属性攻没关系了,但是吃最终,所以最终要比属性攻有优势。 要看清本质,不要人云亦云,而自己还蒙在鼓里一无所知。 至于增加百分之x的属性攻跟百分之x的最终的比较,这里举个例子做一个比较。 ①假设你原来有50的属性攻,50最终,那么你的伤害就是A x 1.5 x B x C x 最终=A x B x C x 1.5 x 1.5 (A是技能x面板,B是debuff,C是各种防御+减抗 × 致命一击伤害)。 可以看到增加x属性攻跟增加x最终得到的伤害是一样的。 ②属性攻跟最终不同,70属性攻,50最终。 I:增加x属性攻,AxBxCx(1.7+x)x1.5=AxBxCx(2.55+1.5x)。 II:增加x最终,AxBxCx(1.5+x)x1.7=AxBxC(2.55+1.7x)。 显然II>I。 得出结论,属性攻最后伤害收益要根据实际来说,虽说不用自己亲自计算,但是也不能定性地说哪个高哪个低。 |
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