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龙之谷数据帝分析 属性攻过百收益递减有误

发表时间:2015-03-09 作者:清清小苹果 编辑:不详 来源:网络

  二、属性攻过百收益递减理论。

  首先这是错误的!

  假设没专属之前,0最终,怪物0属性抗,你打的伤害是A,假设转属之后属性攻为50,然后你的伤害就是1.5A。1.5A-A=0.5A,伤害提升50%。

  吃属性攻buff后属性攻为60,伤害就是1.6A,1.6A-A=0.6A伤害提升就是60%。这里做的比较都是相对于原伤害A来说的。当你的属性攻过百之后,假设是110%。

  那么你的伤害就是(1+1.1)A=2.1A,2.1A-A=1.1A,提升的伤害是原来的1.1倍,伤害提升110%=110的属性攻。

  所以属性攻过百收益不会减半or递减。

  这才是正确的计算!要跟原来0属性攻做比较才是对的,要不然为什么要从0甚至负开始堆起属性攻呢?就是为了从0增伤加成百分之好几十增伤。

  要明确作对比的对象!收益递减理论作比较的对象都不同,计算结果怎么会是对的呢?

  有意见或者哪里计算有误可以提出来,我们的目的就是给大家正确的数据,不要让某些“神理论”糟蹋大家智商!让所有人看到,不要被错误蒙蔽了双眼!

  

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