龙之谷玩家强T攻略分享 如何利用怪物的AI
发表时间:2015-03-23 作者:安然也 编辑:不详 来源:网络
今天有人问起仇恨这个标题,无聊看了看,又点进小蜜发的链接一看,虽然洋洋洒洒几万字,但其实并没有那么复杂。 怪物的AI很简单,复杂的原因是因为%百分比、优先级或同时发生后导致的,我在上学的时候弄过一段时间别的游戏私.服,当时很着迷这玩意,天天想着怎么设定出变态的AI。 比如当我方队友少于几人时放什么技能,敌方队友多于几人时放什么技能,我方血量低于多少时实施大补,优先攻击血少的,优先攻击治愈系职业等等。总的来说都是根据是编程里的条件语句来判定选择应该释放什么技能的。 而龙之谷也玩了多年,虽然没接触过龙之谷私.服的架设,但计算机语句这个东西是万变不离其宗的。 那么条件一般分为两种: 一、当遇到某些情况即释放该技能。 1.1、选择优先靠近的目标释放技能; 1.2、else,随机选择目标释放技能; 1.3、else,根据敌方成员血防量判定目标而释放技能。 2.1、当敌方使用“挑衅”技能时,判定目标而释放技能;优先级1; 2.1.1、当目标距离过远时,则会靠近后释放技能。 2.1.2、板子的持续:在非板子的持续下,他人是无法再使用挑衅抢走仇恨的,但如果技能持续到了,后面靠板子的持续来保持,这时候其他人去挑衅,就会带走。 2.1.3、遇到挑衅抵抗时,进入2.2阶段。 2.2、当敌方使用“带额外威胁值”技能时,判定目标而释放技能;优先级2; 2.3、当敌方使用“高伤“技能时,判定目标而释放技能;优先级3; 2.4、当敌方使用”持续性“技能时,判定目标而释放技能。优先级4; 2.5、这里延伸出一个问题,就是为何优先级3的高伤技能往往不会带走仇恨,而优先级4的持续性技能会带走仇恨呢?比如早期的箭神、元素比较仇恨脸? 因为这些高伤技能出现时间太短暂能产生的额外威胁值太少,而站桩职业经常感觉到被BOSS跟着,而恰恰跟着你的时候你都是在放站桩技能。 |
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