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龙之谷玩家强T攻略分享 如何利用怪物的AI

发表时间:2015-03-23 作者:安然也 编辑:不详 来源:网络

  二、当达到某个循环即释放该技能。

  1.1、达到一定血量后释放某技能;

  1.2、达到某个时间循环后重新释放该技能;

  1.3、常规技能。

  2.1、当同时达到一定血量和时间循环时,优先释放血量技能;

  例子1:海龙旋转龙息分为固定血量旋转、时间循环旋转。当直接打过血后,时间旋转消失,固定血量旋转延迟。

  例子2:沙龙点眼,前2次固定点眼,即使打过血依然会出现2次点眼,9X后的时间点眼,打过血则会消失,进入沙龙旋转龙息。

  像K博士、守卫者等等有许许多多的例子,除非能一招秒,否则技能必出。

  2.2、完后判断血量到了哪种程度,继而继续释放常规技能。

  三、当一和二重叠时。

  比如我挑衅它了,它会跟着我走过来,但走的途中如果遇到了时间循环或者被打过血,则不会走过去,会立即触发循环技能。

  四、简单又复杂的语句。

  语句的设定其实很简单,但应用的过程中,有很多种因素会导致出现非常多种变化,尤其是多种判定同时发生时,尤其是龙之谷玩家里职业分布不均时,尤其是各个玩家组队时遇到的不同队友,都会影响结果。

  1、为什么有的T就能稳稳 有的就不稳?

  1.1、当不稳的因素出现后,为什么有的能及时稳回来 有的不能?是不是你没有熟悉BOSS的技能和位移?是不是你不善用威胁值技能?

  1.2、为什么谁都说自己是仇恨脸? 是不是你提前靠近BOSS了?是不是你持续不断的打击BOSS了?是不是你很高伤?是不是你这个职业人非常多?

  五、关于早期仇恨脸。

  牧师仇恨脸,优先级1;因为早期进场一般都是由牧师带头,DPS在后,且牧师血防很高。

  延伸:早期黑暗刷杰哥时的,大部分是靠贤者双反反死的,如果你们在附近看也一定看得到,根本无需挑衅,为什么?因为双反就是仇恨值技能。

  元素箭神仇恨脸,优先级2;早期DPS职业,且均是站桩输出,T一断挑肯定跟你们。

  六、关于挑衅。

  1、绝对挑衅:挑衅、惩戒波ex、摄魂怪践踏。

  2、仇恨值挑衅:滑步挥破、破甲、盾冲、断言、复仇等。

  3、DPS挑衅:越是站桩持续性的技能越能吸引怪。

  4、真无视挑衅:挑衅被抵抗时,进入第2阶段“仇恨值挑衅”。

  5、伪无视挑衅:挑衅存在,但技能的特性使得释放方向和位移有变动,如各类boss冲锋、砸地、飞天垃圾、吸人、甩尾。

  七、关于不动T。

  并没有真正意义上的不动T,因为BOSS确实在动,但形似不动罢了。

  挑衅后BOSS会跟着你,你飞走了还是会往你在的方向一直走,因为没走到技能范围内才不放技能,但是遇到换血和时间循环时,还是会出技能。

  历史以来龙都是固定在一个地点被玩家虐的,他们只能转圈和飞走,很可怜的。所以仇恨目标飞走了,只能不动了。

  

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