祭司雷祭和驱魔分析 利用好抗性多堆光攻
发表时间:2011-03-29 作者:网络 编辑:dane 来源:未知
很多人说祭司就该守本份,加加BUFF,奶奶人,玩什么输出?这样是灰常不对的,雷祭的输出和爆发力也是很可观的,二转驱魔师后就更不用说了。看到这句话,肯定很多高玩飘出来说:你去和箭神比输出啊?这样也是灰常不对的,二转后暗攻会被和谐,而大多数人所说的DPS是指打无明显抗性和弱抗性的怪,可是你们知道么,DN里有超过6成的怪都是暗属性的,把属性克制考虑进去,雷祭的输出又会低到哪去?元素也是这个道理,打无抗性的怪自然是比不过箭神,但是火打冰、冰打火的时候有哪个箭神敢站出来说能超过元素的?好吧题外话了,说这么多无非就是想让某些人收起职业歧视,老说我们雷祭的不是,WOW里的萨满也能输出呢,不是么。 接下来说下雷祭的输出手段,我个人推荐是:雷手-连锁闪电-电光箭-闪电风暴-雷暴,这个版本的雷手是提前二转了的,感电几率高了很多,这样对触电状态的怪使用连锁可以最大化瞬间输出。雷祭的输出,我认为,是建立在抗性的减少上的,玩过元素的都知道,冰的输出之所以不比火低就是因为技能会减冰抗,而暴风雪的伤害(在以前,现在和谐了33%的冰抗减少)之所以这么BT,也是因为抗性减少。 而雷祭雷手、连锁、风暴、电光都是减15%的抗性,天堂审判减少33%抗性,好好利用这一点是可以很大的提升输出的,减少抗性的标志就是感电,除了雷手的感电,其余技能的感电时间都是10多秒(具体多少没看,应该是15秒左右。),也就是说,在这10多秒中雷祭的所有技能都会受到1.17倍的提升(感电减少抗性是负的关系,所以提升伤害的算法是1/(1-0.15)),这1.17倍伤害提升是在雷祭的一般输出阶段。而在爆发输出阶段,即在天堂审判后的15秒内,伤害会有1.51倍的提升,这是非常变态的!(本人3500辅助,48%面板光攻,6000致命,砸船长(非弱光,它致命抵抗高- -可是高级的巢穴很少有非弱光的怪了。只能选它了)连锁暴击是1W5一下,如果是弱光的的怪,如小猫第一关,连锁暴击是4W4一下,雷暴则是10W左右,打强光抗的天启连锁暴击则为8000左右(以上之所以采用暴击数据,是为了忽视防御的影响,至于那些无说无图无真相的我也懒的和你们争了,这些数字都是平时刷副本记住的,没专心去截,后文有打5兄弟的图,可是不是在审判减抗状态下)。 这里需要强调一下,正确的爆发输出手法是,痊愈之手(15%光攻)-雷手-电光箭(感电)-天堂审判-连锁闪电-精神爆发-神圣暴风-闪电风暴-雷暴。这里把暴风那些加入是为了充分利用审判的抗性减少。 在时间加速BUFF状态下,对吃不雷暴的怪输出:闪电风暴(100%感电提升伤害)-连锁-雷手(补技能空隙),如此循环;对吃雷暴的怪:闪电风暴-连锁-雷暴(充分利用光抗减少)。 输出手段介绍完了,接下来就是附魔选择(装备选择和奶祭一样,除了把戒指换成灿烂的)。双武器,双戒指附魔全部要有光攻,再换上挑衅(猫的副本称号,自己查),光攻就可以达到48%,也就是每次打出伤害直接乘1.48(有人说属性攻击会递减,这个未经验证,不敢肯定,故用本人原始理解),配合抗性减少就不用我说了吧。 不是我夸大,雷祭的属性攻击是可以超过100%的,且听我娓娓道来。 灿烂戒指*2+挑衅称号+附魔光攻*4+光明之呼吸+判定光环=4.82%*2+6%+32%+17%+19%=83.64%(组了判定贤者)平常状态则是 67.64%。 考虑上痊愈之手则分别是 98.64% 82.64%。 众所周知元素要打出高伤一味的堆魔攻是没用的,属性攻击才是王道,雷祭作为光法,也是如此。 总而言之,雷祭的输出一定要利用好抗性减少,多堆堆光攻,这样打出来的数字一样也很好看的。 不过客观的来说,雷祭的输出也有点遗憾,就是经常会出现没技能用的尴尬场面,这时,我推荐,补BUFF,而在BUFF不需要补的时候则进行普通攻击,祭司的普通攻击最后三道闪电是可以打出15HIT的(具体怎么样100%出发,本人研究中),一下暴击是2700(对天启)。 同时,由于雷祭的出手普遍较慢,特别是光系的招,因此对走位的要求比较高,各位谷友要多多利用滑步,躲技能,我们虽然硬,但是技能被打断还是很不爽的。 另外附上几张雷暴的图~至于怎么打出来的,相信热衷雷祭的人很快就会研究出来,我就不在这透露了~图中由于亲友团要求,洗掉审判加了奇迹适应开荒,所以没有审判的减光抗,数字没有那么高,请见谅。(PS:因为要截图才掉那么多血的,不是因为手残。) |
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