魔导面板伤害数据完美解密致命一击伤害
发表时间:2011-04-07 作者:网络 编辑:dane 来源:未知
我做了一些小变动,相对人性化,暗属性百分比加成和其它纹章及BUFF加成拆分开来,暗属性的技能公式里添加了暗属性数据,只需要在暗属性右边填写自己的暗攻击百分比,暗属性技能会随着暗攻击变化而变化。 上次数据基本没问题,这次添加了技能加成数据内容,基本上
我做了一些小变动,相对人性化,暗属性百分比加成和其它纹章及BUFF加成拆分开来,暗属性的技能公式里添加了暗属性数据,只需要在暗属性右边填写自己的暗攻击百分比,暗属性技能会随着暗攻击变化而变化。 上次数据基本没问题,这次添加了技能加成数据内容,基本上可以做到模拟出游戏致命一击伤害数据了!根据自己加成比例来计算,关于普通伤害由于各 种怪防御数值不同,我没那么多精力测试每种怪物防御能力,直接计算出致命一击伤害足以!反正致命一击无视防御,但是不能无视属性攻击或者抗性,也会随着怪 物抗弱属性变化而变化! 关于技能伤害争议性最多来自于暗属性,很多人打暗技能的时候发现伤害跟我提供数据压根不一样。 其实抗暗小怪真的很多很多,不仅仅骷髅,还有幽灵花,地精,铁皮野猪等等各种小怪都是抗暗的,BOSS方面也有不少,比如猫,独眼兽等等更多BOSS,所以打出伤害是偏小的。 所以很多人凭这样情况打出伤害数据跟我计算数据进行对比,这种做法是有失客观性。 50深渊副本我猜抗暗怪还是不少,毕竟背景太像黑暗系木系,可是龙之谷不存在五行相克,所以说什么水克火没用的,这是龙之谷,所以50副本背景更多像黑暗时空系的,当然还有很多树木的的图,但是我发现了有幽灵花,这个肯定是抗暗的,所以魔导暗攻击能力局限还是被有一定压制了一些,不过对于小怪应该影响不大吧,最多再多打几下就死了,BOSS方面我就不知道了,反正都是猜测。 几个技能解释下: 毒云:有人说PVE和PVPhit上限不一样,PVP我不知道hit上限,PVE上限就是27hit!加满12级就增加1朵毒云,每朵毒云首次hit伤害是最高的,但是一定要泼到怪物身上,如果扔地上就失去首次hit高伤害机会了! 弱点远距离分散3朵毒云,很难全部集中打到怪物,除了大体BOSS之外,总伤害数据弱化了1/3或者2/3的伤害。 魔导毒云达人说远距离集中毒打到1个小BOSS技巧,那就是可以利用泼毒云的过程往左或者右方向移动,可以把3朵毒云集中在一起,我试过了,的确是有效,但是泼毒云时机比较难把握,太早或者太晚很难准确泼到远距离的BOSS身上,这样难度感觉不在于双暴之下。 重力球:前面3hit是总伤害的10%*3hit,最后爆炸是总伤害的70%,如果双暴数据话那就是10%*3+70%*2=170%总伤害,也就是正常重力球提升了70%伤害! 跟50重力球EX相比,比EX还强10%,唉,为什么,因为我看到重力球EX下面有个黄字60%,八九不离意思是提升了60%伤害,也就是说比一般重力球双暴还弱了10%,但是重力球EX范围大,不像一般重力球还要调整引发双暴,重力球EX灵活性胜。 冰尖柱:具有增益魔法伤害冰冻能力外,打大体BOSS如猫,螃蟹,狗,海龙,3hit上限提升到6hit上限,也就是说总伤害数据提升1倍伤害! 光雨:首次hit扫射是总伤害的10%,最后3hit爆炸伤害的是30%*3hit,打大体BOSS如猫,螃蟹,狗,海龙,4hit上限提升到8hit上限,也就是首次1hit扫射+7hit爆炸伤害=10%+7*30%=220%总伤害!提升了1.2倍伤害! |
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