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魔导面板伤害数据完美解密致命一击伤害

发表时间:2011-04-07 作者:网络 编辑:dane 来源:未知
  我做了一些小变动,相对人性化,暗属性百分比加成和其它纹章及BUFF加成拆分开来,暗属性的技能公式里添加了暗属性数据,只需要在暗属性右边填写自己的暗攻击百分比,暗属性技能会随着暗攻击变化而变化。  上次数据基本没问题,这次添加了技能加成数据内容,基本上

  其它技能没有什么特别之处,本次数据公式只限于魔导职业技能计算,有些技能公式有一些不一样是因为根据技能特点变化而变化,所以其他职业不要随便用魔导公式来计算其他职业技能伤害数据,因为每个职业技能数据都有自己特点,比如元素像火径技能,据某元素测试得出火径是6团焰火组合的,每团焰火上限7hit火径为42hit,这样类似的技能特点就要在公式基础上添加乘6倍或者其它数据,这个数据就要自己测试找出基数来添加的。

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  赠送一个消息,168最终伤害有10%加成,之前开发商所说300最终13%700最终50%归属于假设例子,不是真实龙之谷加成数据。

  具体最终伤害和伤害加成比例是否直性成长,答案不知道,因为我最终伤害最高才200多,穿了C级最终纹章而已。

  关于数据真实性,我拿2个技能数据,如果连这样图片测试数据不可信,那我没办法了。

  冰尖柱有20%纹章,激光1级,0耐久武器435魔攻无最终。

  激光309*5hit

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  冰尖柱747*3hit,数据是622.958*纹章20%=747.55。

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  个人角色

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