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有关游侠二转分化暴风射手和风行者讨论

发表时间:2011-04-14 作者:网络 编辑:dane 来源:未知
  前言:今天上课不断在想有关游侠2转的事情。究竟暴风射手和风行者是怎么分出来的呢?结果想通了一点。  首先理清一下游侠所有技能:  精神系:(个人觉得螺旋系比较好。毕竟嘛螺旋风暴这个技能在我看来是很牛X的说)。  捆绑----双飞----螺旋风暴----迷幻

  前言:今天上课不断在想有关游侠2转的事情。究竟暴风射手和风行者是怎么分出来的呢?结果想通了一点。

  首先理清一下游侠所有技能:

  精神系:(个人觉得螺旋系比较好。毕竟嘛螺旋风暴这个技能在我看来是很牛X的说)。

  捆绑----双飞----螺旋风暴----迷幻 , 踢射(归腿系还是精神啊踢。)

  腿系:

  螺旋踢-----宁波微步----鹰击长空--爆裂踢---旋风飞腿---螺旋刀刃(好多螺旋)

  其他技能是公共技能( 只能这样说吧。无论是暴风还是风行都要点的)。

  究竟游侠2转的暴风和风行怎么分呢?我们先从技能上去看。

  精神系是单技能高HIT数为主,而腿系是单技能低HIT数高伤害为主。(这里要排除捆绑和旋风飞腿,他们是异类么?)

  特别是2个40大技,迷幻全中40+HIT(好像有 没特别留意),刀刃却那么1HIT,这就造成了腿系PK厉害,中了刀刃就看黑白电视吧。

  暴风射手:暴风雨表示强烈的风暴,可以推断出暴风雨的攻击技能如同暴雨倾泻一般强大,如果你选择游侠终极大招“迷幻新星”的话将会转职成暴风雨。

  风行者:风行者可以解释为“御风而行”,游侠特殊的空中技能我想是不会变动的,如果你选择游侠终极大招“螺旋刀刃”的话将会转职成风行者,而游侠的技能,例如凌波微步和鹰击长空,应该不会加强。

  因此我断定游侠2转分化在于HIT与灵活度得分化,暴风射手以HIT数取胜,而风行以灵活取胜。

  为何我会断定风行以灵活取胜呢?先看腿系技能,加上1转的强旋风腿。能连起来吧,而且应变性高,变化大,技能之间的衔接度高。

  再看看现在2个职业的技能,暴风-飓风舞,让我蛋都凉了。单怪25HIT。看到个视频,瞬间从0HIT变成200多HIT。什么概念?

  风行-ST(表演时间),虽然只有10秒。不过已经吧风行的最大特征放大到极致,配合起加速,有谁跟得上他?

  风行-上升暴风(嗜血狂潮),半招刀刃?不知道。只知道与刀刃的衔接起来,清怪1个爽。(应该可以接鹰击吧 )。

  无论是暴风还是风行,都别忘了你们是游侠,只是坚持的理念不一样而已。把你刚开始玩游侠的理念坚持下去,无论是追求高HIT数的你还是追求灵活的他,都会不会给人看不起的。(去TM的职业歧视)

  我嘛,只不过是华南1区2服烈焰之怒,妖精の尾巴一个小小的游侠仔--朱古力姐姐,谢谢大家收看。

  以上是个人观点,不发表2转哪个好,有错请指出,只有最强的玩家,木有最强的职业。

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