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老玩家详谈元素技能装备属性等选择分析

发表时间:2011-04-24 作者:网络 编辑:dane 来源:未知
  一、10月元素元素历程  因为大四了,自己以后的路也选择好了,所以这1年同学帮我推荐,玩了DN记得那时2010年7月吧,当时还是在公测。  朋友的介绍是3D版DNF。  选择元素,是因为元素技能看起华丽,输出技能说明也是最强,而且DNF元素也是输出PK都比

  一、10月元素元素历程

  因为大四了,自己以后的路也选择好了,所以这1年同学帮我推荐,玩了D N 记得那时2010年7月吧,当时还是在公测。

  朋友的介绍是3D版D N F。

  选择元素,是因为元素技能看起华丽,输出技能说明也是最强,而且D N F元素也是输出PK都比较猛的职业。

  开始玩元素初期,觉得元素是呼风唤雨叱咤DN的职业,当时1-32级,练级刷群怪快,巢穴狗狗也是主要输出职业。

  记得此时买金的话,是1:3的比例,1RMB=3金,所以当时无论蓝装还是什么,都很值钱。

  后来出了40级了,元素无可厚非地是被削弱了。

  输出技能削弱,最明显的是冰风、火径。冰风削弱到了原来1/3的伤害,我想之前的元素最喜欢的就是闪现加右键吧。

  之后在元素经过了低潮期后再度崛起,说实话虽然加强很多,但也不是说回到了原来随便什么巢穴都期待组元素的时代。

  最后次更新后,元素最逆天的是40火大,就是将会在最后下的伤害比如1W 的2倍,再灼烧3次,就是灼烧2W*3下。

  我记得我打狮子出过次暴击,最后下是4W多,后来狮子8W1次灼烧了3次,24W血,看到狮子血大半排大半排的跳。

  二、元素各种属性配置

  1)首先是魔攻

  这个是任何属性的基础,比如最终、致命、水火属性都得依赖于魔攻。

  自己经历过魔攻1---5400 首先2000--3000这个阶段成长还是比较明显这个时段毋庸置疑,堆魔攻。

  3000-4000个人觉得就是拉开差距的时候3000--4000魔攻还是成长比较明显,你会发现当你4000的时候,无论是看组队的介绍多少+才进,还是求DPS,你都可以从容地加入队伍,而4000--5000 增长出现明显递减,特别是4500以后效果不明显了,5000+以后,更是不明显,于是我选择了致命。

  2)致命

  我发现,无论你魔攻多少,真的还不如出个暴击来的多,所以开始堆致命。

  自己经历了1W~1.4W致命的过程。

  5000以下效果不明显,时有时无,当你希望在大招比如40火大最后下来个的时候,基本会失望阶段。

  5000--8000效果可以小资满意,黄字在刷图的时候时常会出现,处于黄白2字交叠出现的时期,偶尔来个惊喜。

  8000-9500 离成功就差1步了。

  9500--10000 最佳时期,你将看到黄字的世界,偶尔出现下白字。基本85%以上是黄字,但是打天启雷胖子、船长还是吃力的。

  所以这要与下面谈到的水火属性有关。

  10000--1.4W 感觉多1分浪费,增长效果不明显。就像黄字由85%--88%没太大必要,此时去堆水火属性。

  还有个原因就是致命在PK场是没有什么作为的,所以为了兼顾PK 和刷图,致命1W是最大额度了。

  3)水火属性

  这个是针对魔攻达到了4000 致命也到了9500+的时候,为了使投入与输出增长成线性正比所投入的。对待高抗怪,比如天启雷胖子,船长以及海龙巢穴所做的准备。

  目前是30%水火(奇迹称号水火=5 灿烂戒子2个水火=9 双武器水火8%=16)。

  拿火径伤害来看,原来是15%水火4900+魔攻的话,烧狮子第二关牛是在3500一跳,雷胖子1300-1400一跳。

  目前30%水火,4900+魔攻的话,烧狮子第二关是在4500一跳,雷胖子1700--2100 1跳。

  要说明的是因为我致命接近1W 狮子二关基本都是致命状态,雷胖子是白字。

  4)最终

  这次更新的亮点是最终。

  但自己可能是最终不是很高 现在400 和那些土豪700多 无法比 因为个人追求元素均衡发展 所以有效果算一般。

  当你以上都达到了,可以堆一堆。

  首先我还是狮子套的时候最终200 效果不明显,所以如果为了有那200最终的朋友,可以不必要的,没什么效果。

  换了天启套装,最终400 出效果了,火球打雷胖子的话,不暴击 由原来的1.1W到现在的1.6W。

  要提到的是,最终在PK场没用处。

  拿毒云说吧,原来是200多1跳,现在也差不到太多,还多了400最终,所以PK场效果不大。

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