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龙之谷游戏环境及构成与土豪及外挂关系

发表时间:2011-05-10 作者:网络 编辑:dane 来源:未知
  1.0前言  这篇帖子很早就想写,但一直拖到现在,只因为我现在不爱写正经贴子,原因如下。  现在一般帖子的回复无非就这么几种:哟呵,楼主你好吗?你上次发的装备好帅——这属于熟人闲聊的。占座卖瓜子花生——这属于

  首先,我们来想想游戏的本质是什么。游戏本来应该是花费时间让自己感到愉悦的一个过程。这里边有几个要点:1.要花时间;2.要开心,而不是给自己添堵;3.是过程,而并非全身极品的结果。

  每个人唯一可以支配的货币应该只有时间,本来在游戏中也该如此——本来!

  但商家为了赚取更大的利益,将游戏中的种种特权直接出售,这就是免费游戏的核心盈利模式。

  一个简单的例子:我花100小时升到100级,本应该可以轻易战胜那些只花了10小时才10级的玩家。但因为那些玩家花费1000RMB购买了高级装备,他反过来可以轻松秒我。这对我来说,无疑是不公平的。

  有人会反驳,谁叫你不花钱呢?你花2000不就可以打败他了么?这里我要反问,如果他花3000呢?我难道要跟着花4000?事实上史玉柱的征途就是如此,花几十万的打不过花100万的,花100万的打不过花几百万的。

  在这里我要指出,商家卖装备的行为,其实连带着出卖了玩家的利益。毕竟玩家投入游戏的时间不应该以金钱为衡量。

  我这里提出这点,只是为了说明:所谓的游戏制度,并不是真正公平合理的,只是为了维护运-营商的商业利益。这点同法律只是我为了维护统治阶级的利益,如出一辙。

  1.2 及构成。

  构成游戏的无非是玩家,而玩家又大致分为两种,土豪及贫民。

  对于土豪来说,花了钱就可以随意践踏贫民,这是游戏规则允许的。运-营商保护土豪的利益,就是保护自己的商业价值。

  对于贫民来说,他们花费再多的时间也不可能同土豪抗衡,于是大都以各种理由安慰自己:诸如不要同别人比啦;花了钱该别人牛啦;全靠这些人我们才有游戏玩啦等等。却很少反思这样的游戏制度是否合理。

  事实上,要维持一款游戏的运-营,每个玩家每月支出数十块即可让商家有不错的获利,这点支出也就是所谓的月卡形式,相信绝大部分玩家都是做得到的。但为何现在收费游戏越来越少而免费游戏越来越多,只因为免费游戏短时间内获得的暴利远远超过收费游戏的缘故。

  一个收费游戏要吸引玩家,需要不断的推陈出新,增加游戏内涵;而一个免费游戏要获利,只需要不断更新装备就可以了。两者的成本一望即知。收费游 戏需要更优秀的世界来吸引玩家,而免费游戏只需要满足某些人恃强凌弱的需要,即使游戏粗陋不堪,一样有人愿意消费——比如征途。

  还是征途,真是避不开的典型教材。

  可以说收费游戏的卖点是公平,如魔兽世界;免费游戏的卖点是不公平,如……征途。

  所以不必感激土豪,所有贫民都有能力养起一个游戏,只是运-营商不给你们这个机会罢了。

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