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从新版武器后缀系统展望龙之谷游戏格局

发表时间:2011-06-15 作者:网络 编辑:dane 来源:未知
  这次更新,有一个话题大家相比都会有些疑问,那就是伴随着装备系统改革的后缀系统。  暂且把防具的后缀抛开,我在这只考虑武器的后缀。  根据测试服箭神技能的测试,除了点击鼠标左键,似乎只有极个别的技能有机会触发那个坑爹的武器后缀附带的特效。  自从开

  另外,看到10L的意见,的确按照现在生命、疾风等后缀的触发几率来看,全部技能触发的确不显示,我眼中合理的改变是:降低所有后缀特效触发几率或效果,但大部分技能触发还是很可能会实现的,毕竟某些职业平A完全就是不可能的事情,比如箭神……当然我在此只是抛出一个思路,不可能完全符合实际,其实我主要是在讲四属性系统……

  其实我说这些也不是木有依据,大家看看新版的狮蝎首饰套装效果,YY一下即将到来的主教巢穴首饰,再看看新版的戒指附加属性攻击,实际上上面这些推论的确不是凭空瞎想!

  欢迎跟帖讨论……拒绝水帖……下面说一说我对于最终伤害的看法……

  这次更新之后,普通的A装和巢穴套装在属性上面已经只剩下套装属性的差别。没错,堆面板的时代已经过去了!

  最终伤害从DN开服就一直是一个坑,若干年前最终伤害的定义是:简单的在最后输出的数字上加上最终伤害的数值……

  比如,二连射一下是100,最终伤害是50,那么最后出的伤害就是……最终伤害不受到双方攻防等任何属性的影响,仅仅作为一个附加属性,在以前实际上是一个可有可无的存在。

  个人印象比较深的就是魔导的减速地带。老一辈的魔导玩家应该都有看到过,减速地带实际上是有伤害的,只是不显示,但是当我穿上16B牛套有了20点的最终伤害之后,减速地带就是固定的20点20点的数字一跳,出黄字依然是20。

  不过后来减速地带就没伤害了……当然那时候我也没有注意到这个问题。

  目前来看,最终伤害是一个凌驾于其他所有属性的属性,甚至不能在面板上有显示。至于最终伤害到底是有什么样的效果,我目前也不好说……

  总之,堆面板的时代渐行渐远,那些面板控,自重啊……

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