玩家实测龙之谷面板伤害与实际伤害值
前言
本人小魔导一只,从小到大装备不断升级,每次换武器都能明显感受到普攻的伤害是很确实的在改变,也曾断言龙之谷的伤害计算系统是直来直去的。
然而,有一天我看到有人的文章说,面板攻击力达到一定高度之后,提升将越来越不明显,并得出伤害不必太高,到一定程度可以追求一下别的属性,这让好不容易才放弃暴击死追伤害的我收到不少打击。然后,在一个寂寞的夜里,我将魔爪伸向了孤岛3s的朋友,食人花.
废话说完,以下正文.
角色:32魔导一只
测试地点:孤岛深渊
活体测试物:第一个小斜坡上的食人花
测试方法:普攻打花,记录伤害,由于手工记录太过蛋疼,而且对数据精度要求不是十分的高,故用目测,
一般采用出现次数最多的数字(仔细的法系可能会发现,普攻的时候某个数字是经常跳出来的),如果数字分散,则根据看到的数字的上下限估算平均值。
一个字:看,但不是瞎看。
注:数据记录不是十分严谨,请大家不要吐槽..
然后,通过换装备,拆装备,不断改变自己的面板攻击力,然后日(射)花
结果:如下图
两条线都是以实际伤害为y轴,蓝线是用攻击上限作x轴,红线是下限
然后都作了趋势线(回归分析)
结果分析:
用攻击的上限作分析的话(蓝线),可以看到是一条挺明显的直线(这里我发誓数据不是随便捏的),斜率约0.3(即 面板上限×0.3=实际伤害)。而按下限的话(红线),则是一条不太规则的折线,然后求了一行的攻击上下限之差,可以发现,线折的地方都是这个差改变的地方。
就是说,蓝线是直线的话,因为上下限的差不同,所以红线是折线,不知这能否说明看伤害还是看上限比较准呢。
还有一点,虽然两条线都不是过原点的线,但偏离原点不远(截距不过10),可以理解为统计误差,实际上 基本实际伤害=面板×系数。
这可以从另一个角度验证某篇检验防御力功效的文章,防御力是按百分比来生效的,就是影响上面公式里的系数(我不信那食人花会是0防御)。
结论:
很明显,现在我可以说,龙之谷的伤害计算就是直来直去(线性)的,起码在我装备所能及的上限(797)内,大家放心堆攻击吧,每点攻击的收益都是等效的。
防御力则是按百分比生效,即降低伤害多少%(这样铁壁帷幕简直是废柴中的废柴)。
最后谢谢各位观看,附属性图一幅:
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