玩家分析:技能调整后各职业副本定位
发表时间:2010-10-10 作者:缪斯·文森 编辑:墨绯 来源:网络
玩家分析:技能调整后各职业副本定位
7、战神: 这里没有采用战神这个名字,其实原因在于国内对佣兵战神的译名根本是个带来误解的名字,许多人听得这职业是战神就真把这职业当战神了,其实韩国方面对这职业的起始定义个人怀疑就是一个单一无能但只要多个同类在一起就能产生质变的职业。 事实上单1的佣兵副本也确实没什么用处,但在3佣兵组甚至4佣兵组里,佣兵的打断能力由量变产生质变,实力发生质的飞跃,在HF,4佣兵黑狮队伍一直都不在少数。 题外话,很多国内的战士说HF没职业歧视,关于这点我真得有些无力吐槽了,这么说的战士有些是真不知道,有些压根就是知道了也装不知道,比如某个佣兵,在百度贴吧的精品区里还能找到他当初抱怨佣兵在HF实在组不到队伍的精品帖子,结果现在突然一转就说韩国人都组战士,我也无力吐槽了 天底下哪都一样,棒子也存在职业歧视,下本谁都希望组个方便的队伍,韩国人的战士一般素质比较高,而且下巢穴的时候都是自觉给其他职业让道,几大巢穴本,一开始的队伍一般也没什么战士入,也就是黄金时段基本没战士什么事情。 如果棒子没职业歧视,也不会有从当年流行到现在的全佣兵黑狮组存在,也更不会在当年潜能钥匙还无法封印的时代出现收钱带战士下副本的天启队伍了。 目前而言,这次更新对于佣兵而言比较独特,因为这次更新削弱了佣兵的践踏,但大幅度提升了炸弹等技能的硬直破坏能力,加上现在能点的技能也变多,相当于硬直破坏能力得到了质上的提升。 过去的佣兵特点是破硬直技能多,幅度强,但冷却长,基本上破完硬直后得哑火很长时间,只具有很强的硬直打断能力,但却缺乏足够持续的硬直控制能力,事实上的副本地位非常尴尬,必须组起码3佣兵的组才能保证打断的持续性,而即使这样这种佣兵组到了天启的时代也难以维继,因为天启时代的很多BOSS已经不是靠几个佣兵就能打断了,而那些能打断的BOSS又是就算打断了也没什么意义的主。 这次的更新可以说基本就是针对这种状况了,我有点怀疑韩国人是不是就是默认了4战士组的存在。 要知道高地这技能和牧师的治疗冲突严重,对于非战士组的其他任何组合而言都是一种非常尴尬的团队技能,但对于战士组而言这技能却相当得好用,甚至可以说能产生质上的提升。 在目前的系统和更新的支撑下佣兵的打断能力又再度提升的情况下,我有点怀疑4佣兵有没可能打断天启BOSS的能力,不过可以确定的一点是地狱狗这样的打断是不会有任何问题的了。 题外话,关于高地这技能,只能说对于战士组而言意义重大,因为天启里很多时候BOSS都是群秒的(比如闪电食人魔那的大招,一击120万伤,谁中谁死) 对于战士组而言,基本上战士是来不及跑掉的了,这情况下有个高地立刻生死之别 但对于其他组合而言,高地状态不能回血的特性反而是个累赘,而且这技能是共CD的团队技能,很麻烦的事情。不过在神殿下倒是有奇效。 佣兵毕竟和剑圣不同,新的系统下剑圣副本可以选择游走在外围输出,其的技能能支撑,选择性更多,也因此安全性更高,但佣兵的炸弹CD和其的本身特性决定了其还是得接近战才行,而接近战对于战士这样的职业而言,意味着极高的风险。 总体上而言,这次更新算是让佣兵开佣兵组的能力更加得心应手了,但对于佣兵的普通副本地位提升意义还是比较有限的。 主要在目前大家都能点出很多技能以及新副本特性独特的情况下,单纯的硬直破坏能力影响已经下降了,而即使如此单1的佣兵硬直破坏能力还是依旧有限的 也就是说除非多个佣兵组一起,不然提升无法产生质变。 题外话,国内许多佣兵吹自己单人断狗,我只想吐槽说你如果只靠你自己或者随便加个现在硬直破坏能力还依旧很渣的物剑就能断狗,你这就算高科技也没法给这样蛋疼的支撑了。
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