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各职业最终伤害与面板攻击力之间的测试及换算公式

发表时间:2011-03-06 作者:网络 编辑:dane 来源:未知
小狮子巢穴伤害测试挥砍姿态砍小狮子第二关白牛BOSS附加挥砍纹章20%伤害实际白字伤害暴击伤害真实物理攻击暴击伤害/非暴理论伤害值白字1-实际白字与理论白字之间的倍率=怪物防御减伤4204404509509709802411物理(实测)2.211822.7+5

小狮子巢穴伤害测试
挥砍姿态   
砍小狮子第二关白牛BOSS
附加挥砍纹章20%伤害
实际白字伤害          暴击伤害          真实物理攻击                     暴击伤害/非暴              理论伤害值白字                 1-实际白字与理论白字之间的倍率=怪物防御减伤
420  440  450       950  970 980           2411     物理(实测)        2.21                    1822.7+508.8=2331.5               1-437/2331.5=0.813        
  531  540               1140 1150              2980     物理(实测)        2.13                             2761.68                             1-535/2761.68=0.807
  690  720               1490 1520              4195     物理(实测)        2.13                              3672.66                            1-705/3672.66=0.809   
挥砍姿态满级+纹章     (物理攻击*0.63+424)*1.2=通过计算得出白字伤害
我们把它拆分掉    物理攻击*0.63*1.2+424*1.2=通过计算计算白字伤害        也就是物理攻击*0.756+424*1.2=通过计算得出白字伤害

死亡城市入口测试
攻击4192
重斩     测试
重斩等级11级 打入口石头人BOSS     无伤害20%重斩纹章

实际白字伤害平均值     实际暴击伤害平均值       理论白字伤害值                 1-实际白字与理论白字之间的倍率=怪物防御减伤
            3930                            7894.8                  6917.2                                     1-3930/6917.2=0.432                 
实际暴击伤害数据:     7900 7700 7680 8100  7585 7918 8074 7917  8179      
实际非暴击伤害数据: 3861 4026 3913 4103  3800 3877

死亡城市入口   黑暗精灵
实际白字伤害平均值     实际暴击伤害平均值       理论白字伤害值                 1-实际白字与理论白字之间的倍率=怪物防御减伤
            4905                            7946.39               6917.2                                       1-4905/6917.2=0.291

实际暴击伤害数据: 7800 8108 8048 8187  8437 7377 7530 8459 7980 7730 7905  7635 7622 7648 8508 7935 7961 8165     
实际非暴击伤害数据:4725  5063 4775 4917 5012 5163  4856 5040 4915 4875 5067 4816 4716 4840 4800

结论:黑暗精灵和石头人BOSS,两者防御减伤不一样 ,造成实际白字伤害差距非常大,而暴击伤害却相差无几。 结论:对于高防御的怪,光攻击高没用,得有暴击。

攻击2411
重斩  测试
重斩等级11级 打入口黑暗精灵  无伤害20%重斩纹章

实际白字伤害平均值     实际暴击伤害平均值       理论白字伤害值                 1-实际白字与理论白字之间的倍率=怪物防御减伤
       2925.375                 4848.75                           4067.6                                  1-2925.375/4848.75=0.281
实际暴击伤害数据:4908 5025 4730 4692
实际非暴击伤害数据:2821 2972 2932 2872 2954 2964 2938 3039  2974 2855 3049 3020 2803 2811 2817 3008 2955 2819 2981 2914 2996 2773 3028 2914

结论:通过调整攻击力 2411和上面4192攻击力的对比,黑暗精灵对于重斩这一技能防御减伤大概28%-29%

挥砍姿态测试   
砍入口黑暗精灵
附加挥砍纹章20%伤害
实际白字伤害平均值     实际暴击伤害平均值       理论白字伤害值                 1-实际白字与理论白字之间的倍率=怪物防御减伤
        584                               938.25                       2331.5                                  1-584/2331.5=0.75  
结论:黑暗精灵对于挥砍姿态这一技能减伤为75%
560  580 610 570 590 578 600
960 930 950 903 957 960 930 916


挥砍姿态测试   
砍挥砍入口石头BOSS
附加挥砍纹章20%伤害

实际白字伤害平均值     实际暴击伤害平均值       理论白字伤害值                 1-实际白字与理论白字之间的倍率=怪物防御减伤
     452.2                              941.44                         2331.5                                     1-452.2/2331.5=0.806
实际暴击伤害数据:    971 954 919 915 964 940 910 967 933实际非暴击伤害数据:446 456 452 433 454 457 460 442 452 467 469 440 450 459 446

这里就有个事情要注意了,最后一个测试和第一个测试,发现同样是BOSS,怪物对于挥砍姿态的减伤几乎一样,这样是不是说明只要是相同等级的boss 那么的减伤程度都是一样的呢?巢穴和深渊只有血量有区别?  

好了 现在来算最终伤害对于重斩这种一次性技能及挥砍姿态这种多次技能的增幅作用
现在来分析最终伤害,先阶段根据他人测试 : 最终伤害就是在原本物理攻击力的实际白字伤害基础上直接加数字   隐藏了  你懂的.....

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