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写在元素双盾光环化之前 新旧利弊分析

发表时间:2011-09-29 作者:网络 编辑:月叔 来源:网络
写在元素双盾光环化之前 新旧利弊分析

  旧版双盾:满级减伤43%,持续21秒,冷却50秒。

  纹章两类:减伤20%,持续时间+20%。

  新版双盾:光环化,满级减伤50%,耗魔每秒1%。

  纹章两类:减伤15%,减少魔法消耗(具体数据不明)。

  下面开始分析新旧双盾的利于弊(主要是PVE)。

  持续时间。

  旧版:无纹章下持续42秒,有持续时间纹章可全程续航,耗魔几乎不计,但需手动蓄盾。

  新版:持续时间看似无限,但受到耗魔的影响,在如今地狱巢穴不掉蓝的情况之下,如持续开盾,最好的估计是在3~4分之内空蓝。

  综上,在持续时间方面无疑旧版双盾胜出。

  减伤效果。

  旧版:减伤43%,带纹章减伤63%,双盾可齐开,达到80%减伤极限,在牧师buff下,单盾减伤可以达到73%(带减伤纹章80%)。

  新版:减伤50%,带纹章减伤65%,不可双盾同时存在,只有在牧师buff下,才能达到80%减伤上限。

  综上,在减伤方面,旧版双盾更加灵活,在无需牧师的情况下便可自行达到减伤上限。

  以上为纯技能数据得到的分析,实际副本过程中还要考虑到其他因素。

  灵活性方面。

  旧版:不带持续纹章,有8秒CD期,关键时刻双盾冷却中,将是你的噩梦。优点无需牧师辅助,双盾齐开80%减伤。

  新版:随时随地开启,不会存在想开盾却在冷却中的情况,但缺少牧师buff的情况下,只能减伤65%。

  综上:新版旧版各有千秋。

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