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团队互动游戏 龙之谷保护队长玩法详解

发表时间:2011-10-10 作者:网络 编辑:月叔 来源:网络
团队互动游戏 龙之谷保护队长玩法详解

  拿雾谷来说。

  复活点:每局游戏刚开始的时候所在的那个三叉路口。

  上路:斜向上的地形,连接中间桥。

  中间桥:从地图上看,此桥横快整个雾谷,将雾谷一分为二,地势最高。

  中路:上路相邻,从地图上看与中间桥垂直。

  中路转角:中路的那个转折点,视野开阔。

  下路:中路相邻,视野开阔。

  犹豫雾谷地形是对称的,复活点和中路转角有两个,通讯时要注意。

  下面说下打法,由于地形限制,目前的打法比较单调:

  一种是所有人冲一路:这种打法好处在于队长始终都能受到保护,不会因为意外而落败。但是同时也不容易发现对方队长,并且很有可能演化成阵地战。(因为目前没有统一指挥,很少见这种打法的。

  )如果队里少战士,而对方有突击队,那么这种打法不失为一种稳妥的办法。

  还有就是分兵两路或者三路:这种容易发现地方队长,也容易给对方施加大的压力,但是如果小股作战不给力的话,这种打法还是会吃亏的。

  我见过有事侯兵分三路结果发现对方队长后很巧合的聚到一起,然后很轻松的干掉对方队长,这也不失为一种好的打法,是对机动性和通讯的考验哦。

  以上是对战略的分析,下面对战术分析下:什么是战术那?比如说兵分两路之后,大部队可速度攻击敌人,与对方接触后,对方队长一定在战团最后,这是突击队绕到背后,直取对方队长,也可以一部分人配合突击队,直接从正面撕开一个口,迫使对方队长逃跑,其他人再后面围杀队长。(这种打法很多,仅列举其二,呵呵)。

  除了整体的战略战术外,单兵战术也很重要,像战神冲乱敌人阵脚,当然开铁最爽,但是万一需要时铁还没冷却玩那?两三个战神先后滚动攻击,由于滚动空中无敌,只要起来,那落下去效果很好的,两三个战神相差时间不多,先后落下,那效果,可是相当爽的。其他队友适时的杀到,先枷锁下,那差不多就完了嘛。群战中,要对现场人的血量做到心底有数,对方有人想要撤时,及时定住或者抓住,血少的,就别留着他。战略战术就粗略的说这么多吧,欢迎大家补充。

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