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龙之谷影的纹章选择 由个人习惯和副本特点决定

发表时间:2013-11-28 作者: 编辑:不详 来源:网络

导读:影的纹章选择,主要由个人习惯和副本特点决定,机智点就可以。


关于影技能文章的选择,做cd还是伤害?取决于自己的习惯和副本特点。

关于影技能文章做cd还是做+伤害的选择,断断续续在刺客板块很多人都在讨论。主要原因有几点:

第一,单休影技能真空期确实无法避免。原因是技能出手收招干净利索不拖沓,丢完一套8个技能不用多久,像剑皇挥砍ex放完要6秒,你说6秒给影可以丢多少个技能?所以说并不是影输出技能少。

第二,影技能板子如果选择减cd,可以直接减20%。包括40大终结。诱惑性大。

做cd做伤害都有各自的理由,不同人的选择也不同。楼主就简单讲解下个人看法,还有分析下大家的选择。欢迎讨论。

首先介绍几个重点技能纹章的选择,一般来说,隐身,拍手,二师兄,惩罚,鳄鱼王,扇刃,终结,反惩戒舞是大家从中选择带板子的技能。

做什么类型需要考虑的问题有几点:

第一,该技能原cd。原cd越长,那么减cd的效果就越好,原cd越短,那么减cd效果越差。比如扇刃cd12,带减20%cd后,cd变成9.6秒。精确计算缩短cd2.4秒。终结cd125,缩短20%cd后变成100秒。精确计算缩短cd25秒。

第二,纹章减cd的效果,很多职业是12%的,比如圣骑士的正义撞击,只有减12%cd。不过新职业待遇从优,影都是20%减cd。

第三,如果是输出技能,考虑输出的伤害和使用频率。比如拍手的实际使用频率异常高,而且和隐身搭配使用。而且伤害很高,2hit拍手已经和惩罚面板基本一个水平线。

第四,如果是辅助技能,考虑团辅还是单体,以及各自的特点和副本的情况。奉献乌鸦这个团辅很给力,但是也有缺点,开场爆发太高,15秒一下子刷到最后1,2x血的情况经常有,随后的cd里,团队输出一般来说都打到奉献乌鸦基本没效果血量了,奉献乌鸦30%血量后无加成。

楼主看法:

带+伤害还是-cd,主要还是看自己喜欢的。这个才是真理。

其次某些技能确实有些争议和不同看法,比如奉献乌鸦带不带板子。上面提到了,奉献乌鸦因为技能特点和副本特性。带板子的效果不好,所以大家都普遍不带。

惩罚的争议也是挺大的,惩罚是一个比较特殊的技能,因为ex后具有减防20%的效果,持续15秒,所以大部分带了减cd的板子,从24秒变成19.2秒。这样能比较好的做到大部分时间里配合拍手减防30%,虽然减防的作用不是很大,但是聊胜于无。在70级守卫者或者龙妹那,有7,8%的增伤。也不会被限制。有些也带+伤害,比如楼主我就阴差阳错的带了加伤害的。不过也没事,惩罚2400%+的面板,伤害也不是盖的,能单发超过惩罚ex伤害的只有多hit拍手和全中二师兄ex。40大终结就不讨论了。

楼主就不细细分析每个技能了,简单点给大家一点意见:

1:超过20秒cd的输出技能优先选择减cd。重点技能惩罚ex,因为特有的减防20%效果,是一个团辅,所以优先辅助团队带减cd板子。

2:20秒以下的输出技能全部+伤害板子。因为20秒以下带减cd板子的效果会降低,比如前面说到的扇刃,cd本来就很短12秒,再带板子也不过缩短2秒多,走几秒就过。拍手,二师兄同理。

不过楼主是一个奇葩,楼主所以的板子都是+伤害的,除了隐身减cd。这是楼主的个人问题,楼主就是喜欢带+伤害板子的说!

当然,全带加伤害也是有很给力的效果的,加速爆发的时候,比带减cd多了20%伤害,加速15秒,除掉隐身的时间,影在比较理想的条件下可丢出相当多的技能。那这样对比减cd,+伤害板子的增益就高得太多了。

副本也不是一直能丢技能,过图要时间,打完一个boss到下一个要时间,boss开招要躲要时间,boss无敌要是时间。所以很多时候带减cd板子的增益在这样的情况下会无形的被消耗掉。

另外很重要的一点就是,cd好了就丢不是一个好习惯,配合自身增益和团队增益,找到最好的输出时机才是王道,跟贤者组队,你会留意他破甲上了吗?跟冰组队,你留意他跌冰了吗?跟剑圣组队,你留意他上重锤了吗?跟鹦鹉组队,你留意他用了捆绑ex了吗?不管你们留意不留意,反正楼主是很留意这些增益是否给了。吃到增益和没吃到增益,技能的伤害不是一个水平线的。

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