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龙之谷弓手PVP的控制 反控硬直连续攻击

发表时间:2015-07-01 作者:佚名 编辑:不详 来源:网络

  作为一直喜欢弓箭职业的玩家来说,龙之谷基本不是自己选择的游戏。物理箭神刷图输出是比较爽,PK就不说了,人见人虐。

  作为魔弓来说,每一个技能就有一个一秒以上的造型,这个比较无语。四个魔技能霸体最高的追风箭居然还没祭祀,战士的平砍霸体高。移动速度更是没得说,箭神无一个移动加速,也没有一个减速技能。

  反控只有靠翻滚和疾闪,疾闪设计得太好,居然可以在闪的途中被打断。难道传说中的0。5秒无敌对箭神无效?

  作为最远距离的长弓来说,射程还没有战士平砍范围的2。5倍远,怪不得韩国的射箭运动越来越差。然后暴击这个属性设计得也很完美,按我现在600的攻击力来算,开2级瞄准平射三头狗前边的两巨人是230多。

  暴了居然有270-310。真TMD的太强大了。

  然后我说下个人对于游戏里PK的观点。PK决定因素主要在于几点,以下慢慢分析:

  1。灵活性: 进入游戏很欣慰的看见上边说敏捷加移动速度,真是太高兴了,现在敏捷才300多,发现怎么个个职业都能轻松追上我。战士的疾跑不说了,最变态的技能之一。虽然不能按方向控制,但是鼠标帮忙比按键盘还要舒服,以32级来说3。5秒的CD简直杀人越货,逃跑的最佳技能。然后是法师,法师没加速技能,除了元素32火就没有了。不过好象法师不需要加速闪2下就能到很远很远的地方,究竟多远?反正我就算拿两把弓都打不到那么远。你说闪需要CD时间。你问下FSCD时间多久?我真的不好意思回答。最后是可怜的祭祀了,祭祀的速度和弓差不多,不过要追弓还是太简单了,看下贤哲的几个冲锋技能和CD时间,那是叫想哭都哭不出来。最后是弓。弓有一个虚晃一枪。先翻滚在攻击,可以后退很远哦。记得经常看见用兵开始吼封技能了,马上虚晃一下,结果还是中了。这个不能怪我们没移动技能,只能怪人家射程比我们远。

  2。控制能力: 当然是人都知道元素是缓速大师,我们不可能和他们比,至于魔导。人家还有时空枷锁,你就更不好意思去比了啊。剑王的控制技能基本没有,这个当然他们是悲剧,佣兵10秒的缓速和封技能好象对我们只需要使用一个就可以收工,谁叫人家速度比我们快。祭祀也只有一个冲击波算真正意义的控制技能。当然最后是我们。我们拿得出手的还是有两个技能,怒气暴射,可以捆人4秒哦,不过悲剧的是捆的人一样可以用技能使自己移动。还可以跳着走,这让我想起了含笑半步癫。。然后是震裂箭。可以眩晕单体敌人,不过最好不要对战士和祭祀用,10次能出4次效果算你命好(当然是3级)当然以上两个技能还是延续弓摆造型的传统。

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