魔导师:三修与双修加点分析与技能详解

发表时间:2010-08-26 作者:qq417925104 编辑:墨绯 来源:网络
魔导师:三修与双修加点分析与技能详解

  减速地带(威力:F,实用:A)

  拖延时间,等技能CD的好技能,还能在逃跑是堵路,还能在进攻时使用(对付远程职业,我多是把这技能用在进攻上,对付近战,我把它用在防守)神技啊!

  时间枷锁(威力:F,实用:SSS)

  无耻的技能,无耻的魔导,从这里做起。防守兼进攻,超神技!!!

  召唤彗星(威力:A,实用:B)

  同样作为27级技能,彗星在同样的点数上伤害低于光雨,但是请注意,3修魔导光雨只能加1点。这样也就缩小了他们的距离。所以为了不点激光,放弃光雨而点彗星,也许也是一种好的选择。

  上升重力(威力:S,实用:B)

  是一个好技能,威力也很好,就是太费SP了。群P的好东西,单P说实在的CD时间太长了,引导时间太长了,很难和其他技能做出配合,如果要配合的话,要让CD已经好的技能等它。所以最后我抛弃它了。

  重力标枪(威力:D,实用:C)

  可以用完全没用,吓唬人还差不多 - -!。施放时还有僵持。一个字废!

  能量反射(威力:F,实用:S)

  光时魔导的象征,好东西好技能,CD才10秒,保命的好技能。比虫洞有用多了,再次鄙视虫洞。

  能量爆发(威力:B,实用:A)

  充能+能爆=倒地,远程职业的噩梦。魔导杀远程必备技能。近战也行得通。CD时间短,威力不错。好技能!!!

  总结下来:

  光时暗3修,单P还行,群P因为有光雨黑洞,也还行,而且打副本还不错。所以3修很各方面很平均,适合新人上手。

  光时,因为把SP全留给光系了,攻击是最强大的。同时也是最脆弱的。不建议新人尝试。

  暗时,上升重力极限点法,为了点到上升重力和时空枷锁,因此放弃了很多的小技能。所以保命能力下降,单P时由于上升的CD太长,基本上用不上它,偶尔用到的时候你的小命也快不保了,单P一般,群P由于有2个32大技能,所以很强大,群P很强。副本也很牛X。

  暗时,不点上升,把剩下的SP全点在逃命和攻击技能上,所以这种点法,是存活率最高的点法,攻击虽然弱了点,但是能磨死对方。所以单P很强。在群P,没了光雨的范围扫射,少了上升重力的压制,感觉有点力不从心,很多时候眼怔怔看着队友被群殴死,而自己的技能全部CD。(有一次4V4开始我没打,我方死光,敌方没死1人,我边跑边打,最后逐一击杀0.0)

  我想说的是,没有最好的加点,只有最适合自己的加点方式。网上的加点,只可借鉴而不可取之,每个人对于自己的加点都有自己独有的使用方法和连招。请别盲目照搬,虽然有后悔药吃,但是何必浪费呢。

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