元素加点分享:为了打黑暗神殿和地狱犬
发表时间:2010-09-01 作者:习惯了离开 编辑:墨绯 来源:网络
元素加点分享:为了打黑暗神殿和地狱犬
这次洗了深冰,思路来自前几次加点对技能的运用理解,还有虎心童鞋的某个冰元素视频。然后修改成自己想要的加点。。生存,我要活下去,这是我对狗穴和黑暗的理解,高输出?那不是我想要的。自己不会加血,就尽量不要掉血,控制敌人!生存下去。 冰河:狗穴5黑暗5。。需要解释么?90%的怪会被冻结,是元素都应该知道。在此只小点一下2个小用法:1-逃跑,被逼进死角的时候,冻结敌人,跑路。。2-打断,对付释放技能的怪,却又来不及逃的时候,冻结它是你最好的选择,当然你要熟悉那些怪是不能被冻结的。例如狗狗。 风:不解释,不加的不是元素,是元宵。 霜冻:狗穴4黑暗4。。这个技能争议其实也蛮大的,但是我觉得是个不错的技能。有2个值得注意的是,第1,判定的范围其实很大,在冰的边缘部分,最起码还有1个身位的效果判定。。第2,释放距离,根据测试,这个技能的距离并不是固定的,而是根据你鼠标的指针位置,面对正前的话,最大距离4M(不懂什么概念,技能说明是这样),如果是指针朝脚下,距离就会短很多。 冰刃:狗穴5黑暗5,不管是攻击还是保护自己,这个技能都是非常霸道的,中、轻量级怪浮空专用。 冰刺:狗穴5黑暗5,同上,不同的是,这个不带浮空效果,而是持续效果,把怪堵住放冰墙,噼里啪啦的在那弹,看住也蛮舒心的…… 寒冰飞沙不出,个人觉得是个纯PVP的技能,它要在冻结状态下才有效果,在4人战情况下,怪被破冰的时间太快了,几乎没放出来冰就碎完了。点了的话FB最常用的用法是单人被一群怪追,冰盾效果触发后马上逃脱出来释放这个技能.......如果改成是带减速、冻结效果的受影响,那这技能就真完美了。无限YYing。PS:把逃脱,浮空调整,冰刃中多加的点空出来,是可以加出这个技能的,如果不是PVP,真的不是很有必要,看个人喜好了。 冰盾:不解释…… 冰雾:狗穴4黑暗4。。准备时间是硬伤,CD太长距离太短,不解释,但是带有很长的减速效果,直线圈带范围也不小,现版本修改后威力不俗,完全弥补了它的缺点。 冰系的冻结和减速效果真的非常好用,控制好敌人真的像玩一样,就好比贴身短打,迅速,致命,直指要害。尤其是在黑暗神殿里,能出色的发挥一个元素的作用。 30日再次测试,证明此天赋生存能力和团队合作能力优秀。 写了好多,对有耐心看的朋友表示感谢,感谢一起战斗,走到32,刷FB的朋友,最后特别说明下,主要天赋加完以后,剩余81点,这个可以自由发挥的,像前面说的可以点出寒冰飞沙去PVP,而我是分配到了逃脱、浮空调整上增加生存几率,还分配给了风和冰刃来增加威力,这些都是个人喜好。 国际惯例,留ID,华东5 天堂审判,腥红巨澜。 |
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