进阶教学:龙之谷法师-元素职业综合详谈

发表时间:2010-09-20 作者:沦没风尘 编辑:墨绯 来源:官网
进阶教学:龙之谷法师-元素职业综合详谈

 

  第一章 引言 “成也萧何,败萧何。”

  问:在pkc上战士的第一抹刀锋向谁挥来?箭神的的长弓又向谁指去? 没办法。元素的防御似乎比输出来要有名。 我想,元素并非团队pvp的灵魂,却是pk链上最薄弱的一环,元素的殉难往往意味着一个团队会瞬间土崩瓦解,散兵游勇只待任人宰割。“游走在生死边缘”容我这样不客观的评价,而且在古代走是跑的意思。作为法师专业户,从新飞的元素到梦想的道法,大话梦幻的仙族到永恒之塔的魔道星,每个网络游戏我都尽可能尝试培养法师(这只是个人的兴趣)最大的感慨也是大家的不满:法师往往是故意被削弱的对象,不论从输出还是防御,最后变得很纠结。后来我才逐渐明白,如果不被削弱,法师就应该改名为NPC或者BOSS。元素的完美就在于她的不完美,她虽被削去自保的机会,但赢得了更珍贵的东西——友谊和大脑。

  第二章 概述 “中也者,天下之达道也。”

  好的砝码决定了胜利天平的向谁倾斜。

  *评价如下:

  职业特点:远距离进行强力范围攻击的最强伤害输出者。

  战斗比较:

  - 拥有最强攻击力的伤害输出者。

  - 对近战型职业攻击效果非常好,但体力最弱。

  - 为了弥补较弱的防御力,拥有多种回避技能

  从时间看 元素并非是第一个接近敌人的职业(感激战士们的汗水),也并非第一个造成伤害的角色(感谢箭神、魔导的支援)她的位置更像是时间卡尺,决定了小怪清场时间、boss走向死亡、和pk对象的存活时间。就像催化剂,明显的伤害效果、略低于魔导的伤害范围,元素决定的战场的时间走向,而非想象中的瞬秒者。

  从空间看 元素不是近战,却有冰河、冰刃、火墙之类的神技;她不是远战,却以火球、霜冻在远处给敌人造成致命伤。她的伤害范围是周身的中圆、正面的一个圆和两圆之间的广阔地段。这些决定了不同的元素打法形成了近战和远战两种截然不同的风格,中就是她们灵活的站位,成就了小怪的秒杀者、boos攻击范围边缘的猎杀者、pkc上游走的审判者。

  总而言之 吸引仇恨,牵制怪物是战士的功劳,无声无息,狙杀BOSS是箭神的强项,控场是魔导的天下,加血是牧师的职责。元素的任务就是审判,而非终结。她魔杖指向决定了谁该退场,不论是群怪、boss还是pk玩家,同时也决定着身陷重围里战士的生命、蓄势待发中魔导神箭的安全、给奶爸攒出更多时间和CD。

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