进阶教学:龙之谷法师-元素职业综合详谈

发表时间:2010-09-20 作者:沦没风尘 编辑:墨绯 来源:官网
进阶教学:龙之谷法师-元素职业综合详谈

  一面之辞

  no.1  大家都看过毒云一节,我不占成什么连招体系,更不占成各种元素以冰火相分,真正的元素打法千变万化,绝不会拘泥于某个连招体系,除了火海冰的伤害要比一般的火的伤害高,这个大家都知道,火墙的出现不只是四面输出,而且,会成为像冰河、震荡波的防招甚至用于逃命,炸飞敌人、倒地伤害这样的用法使得火墙成为不错的控制招。

  no.2  所以,在此我想提出一种还未实践过的打法,来源于只攻不守的“独孤九剑”。不是不守,是不需要守,也没法守,猎豹驼着龟壳不叫完美。希望以后各位元素明白,实践是最好的控场神技,对方防守你就不会受到攻击,空间移动就是盾牌。我预测,越精湛的元素,随着手法的熟练输出频率会逐渐加快,空间移动闪避的龟壳会逐渐被卸掉,高端元素的打法会是更加严密的输出,停止输出的瞬间不是敌人倒下就是等待死亡。

  法师类

  火焰虫  *** 点拨:大米 虽然不像元素的法术惹人眼球,但每个元素都深知用谁用的最多,拿来当饭吃的技能,而且点到4就够了。最大特点:1当饭吃2倒地攻击3五下伤害4可打一堆怪 在你手忙脚错的时候有他就够了。

  冰直柱  *** 点拨:慢推 元素的法都是很快很华丽,但它例外。有点像太极的感觉,逃命或者体力不支时候可以逐个推开。标准控场技。

  震荡波  *** 点拨:保命 优点是你可以把对象炸散,然后一个个分开打,显示一下元素的法术繁多而又华丽。还可以保命这样,你就可以把冰河、火墙取代,而且,所有对手都回以为你是个魔导,多棒的潜伏~

  能量爆发 *** 点拨:隔山打牛 元素唯一能隔墙打,而且还是高伤害,训练好了,你可以重新创建小号练魔导。多厉害啊。

  一个会能量爆发的元素会有许多人问候你母亲的。

  反击+浮空+逃脱 评:依次使用的情况减少,我作为一个屡被打倒的菜鸟很庆幸有这样的法术。但是对于高手来说,使用的  情况则是0!一个元素高手不会让敌人靠近,何况接触,甚至打到,甚至倒在地上,每一步都是巨大的羞辱。放弃这3个技能还有充能,你可以置换出多少SP?但是,反击必学一下

  元素类

  火 球 *** 点拨:1.正确的使用方法=冰河+扭头跑两步+点火+扭头再点左键+下阶段输出。 2.攻击范围很远,近处左右两边的怪也要受到牵连。 3.pvp中,可以点火不放,吓退战士争取CD时间。

  冰 河 *** 点拨:瞬发技能,周身冰冻,控制技能,控制住侯可以冰刺、冰刃继续控制;可以配合火墙四周伤害;可以火海火球堆伤害,可以配合飞砂开冰爆,可以用来逃跑。

  弗罗斯特风 点拨:左右后各闪现一次,看看三阵风有什么特点?和地狱火海、火径一样,他是必学招数之一。大家根据喜好点到相应等级。而且,火焰闪耀就可以打入冷宫了。

  地狱 火海 点拨:找个空旷的怪最多的深渊,元素远处来个黑洞,你在此时用下地狱火海,马上就知道元素俩字怎么写了。

  火 径 *** 点拨:用它跑路不必说,我见过韩服元素单刷地狱犬,火径+地狱火海,就没使用过第三个技能。可以强大到代替火海刷boss,一个不会火径的元素是大熊猫。

  冰刃+冰刺 点拨:可防、可控、可杀、可转。奇怪的是除了元素,每个人都认为火系是输出,冰系是控场。可笑,火系是范围输出,单输出谁不用冰?想知道元素的最高伤害,还要问冰。

  冰 雾 *** 点拨:霜冻和火径相对的法术,对敌人减速,但真正使用起来,会是只是的减速吗?我目前才29级,没有学会它,但我在视频上看过这个法术很多次,由于冰元素相对于火元素很少,它的艺术还未被人了解,我相信终有天会有高人开发,使之与火径分庭抗礼。

  大 招 *** 点拨:虽大家喜欢,冰系高伤害,火系带防御。这两个法术不需要诠释。我说的天花乱坠,不会改变大家的选择.

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