自然之风第一元素双鱼 对战各职业心得

发表时间:2011-10-03 作者:网络 编辑:月叔 来源:网络
自然之风第一元素双鱼 对战各职业心得

  黑暗AND时空:

  时空基本没打过,所以直接说黑暗女王,枷锁的和谐让魔导没法在秒人了,所以冰灵打女王很容易翻盘,这里就要注意下女王几个技能了,减速地带,满级减速可是吓死人的,空放减速的一般不是很多,因为空放没人会往减速地带里面冲,基本都是抓到人后,放个减速,是为了防止对方跑掉,满级减速压制人能压制的死死的,传送,满级传送带文章那个CD只有9秒出头,非常快,把传送中间无敌利用好了穿缩冰刺火墙的,重力球EX,一个抓人,防御双方面的技能,非常好用,注意躲就好,干扰,魔导神技,最好开场破,用风破,风带减速,减速中他的EX放出来了,咱的干扰也么了,如果他撒毒云,咱只能强闪出来,千万别闪到EX的落点,否则就悲剧了,中立开关,一个破浮空,杀人的好技能,至于霸体,不是很高,对不过火墙,另外说下,最近去复苏PK,复苏的魔导都学了充能飞弹,开场充能打人速度接传送过来要么标枪要么强力波,套路很新颖,我们区很多魔导也开始仿照学习这套路了,充能飞弹用不好,就是抓他的最好时机,所以我还是不太建议用充能,纯属个人意见。

  下面说元素内战,火舞AND冰灵:

  元素内战其实很好玩,要么瞬间你死,要么就我死,总之元素内战是最快的,元素内战就是看双闪的运用和锤击的打法,加上预判和意识,我的加点是偏向于内战的,内战中我加点很吃香,导致我们区大部分都火海冰刺流元素了。我个人看法,元素内战就是看谁先抓谁,要在抓人的同时注意躲,盲目进攻是兵家大忌。

  先说火舞,一个满级冰河带文章+火球EX随便在接啥就带走人了,冰灵有EX,所以单P比火舞吃香的多,我不群P,对火舞群P不是很了解,重点说下冰灵,冰刃EX是神技,适当空放还是不错的,能骗骗对方闪现在抓,12级可以在冰暴后打出冰灵枷锁,所以必备12,伤害也很可观,12级火海+技能首饰=13继,1450到1500一下,冰河以后2000+一下,相当疼,杀人越货必备之一,而且火海的硬直提高太多,没强闪就出不来了,所以一直满级火海带文章,然后说冰刺,满级+技巧首饰=11继,一个冰刺带走人3W血不成问题,而且11级冰刺的减速程度高,六段伤害持续减速,很好用。

  下面说下霜冻,我本来是满级霜冻,是为了要霜冻的减抗不被覆盖,另外冰河以后接霜冻,一下1。3W多(没文章),即使他破了冰,会带一个12继霜冻的减速程度,很受不了,基本等于冰暴减速了,只不过我前天洗点出了个冰盾玩玩,至今PK没开过,霜冻就省到9级了,9级也是为了打出冰灵枷锁。9以上的霜冻可在冰暴后出枷锁状态,冰河10足以,虽然没文章,减速后基本按不开,10级+满级风的减速冻结7秒,能让我输出一阵子,火墙还是打浮空用,另外也是一个防御性技能,霸体好,一级就够,很多人很纳闷,我震荡波为什么满,伤害太重要了,满级震荡波弹人5500的血,好给力的说,CD也短,经常冰河后冰刺在接个震荡对方就挂了,冰河后震荡8000+,所以我建议大家点满震荡,内战还是看双方的意识,意识不强,就总被抓,反映也需要快,双闪衔接到位,就好了,如果有什么地方遗漏或者疏忽,请大家补充,写了一晚上,真的好累。手都酸了。大家就当参考欣赏吧。

  另外上下我的纹章佩戴(火海,冰刺,冰刃,挥击)。

  很多人肯定问我为什么带挥击,习惯了吧,挥击破强闪破浮空弹墙都已经是必不可少的了,挥击用好了真的很不错,并不是很多人说的华而不实,一旦用好真的很神,缓CD用最好。

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