龙之谷元素光环盾PVE和PVP利弊较真

发表时间:2011-10-19 作者:网络 编辑:月叔 来源:网络
龙之谷元素光环盾PVE和PVP利弊较真

  首先,我想总结下现有的几种不同意见:

  PVE:1.光环盾改版后,可以只出一个盾,加一个文章,省SP,省文章,省技能栏

  2.光环盾是根据人物总MP量来计算耗蓝的,人物蓝越多,耗蓝越多,回蓝跟不上

  3.光环盾开了以后,需要手动关闭,增加操作复杂度

  4.光环盾可以随时开关,避免了想开却在CD中的尴尬

  5.光环盾避免了消BUFF带来的困扰

  PVP:1.光环盾单P不让开,群P以前就是人头王,改了影响不大

  2.光环盾群P开场就能开,不用猥琐到50秒以后再进攻

  3.光环盾霸体效果显著,增加生存能力

  4.光环盾耗蓝厉害,开了耗蓝增加,降低持续性进攻

  下面分别针对PVE和PVP进行讨论:(只是本人个人意见,不代表其他玩家意见,切勿以偏概全)

  PVE:1.首先第一点,因为现有许多元素因为蓝比较多所以没点回蓝技能,所以他们觉得没有加强,至于此类人有多少比例自己估计,但本人认为是利大于弊的,因为都说元素缺SP。。点出回蓝加单盾满的SP应该比双盾全满需要的SP少一点吧。。省一个技能栏和文章栏就不说了。

  2.第二点是着重探讨的问题,在本人看来光环盾耗蓝之所以这么改是开发商觉得如果让光环盾常驻会降低PVE难度,增加PVP不和谐程度,所以通过耗蓝量来限制此技能。蓝越多,耗蓝越多,也就是说改版后回蓝才是元素必须考虑的,如何堆回蓝那就见仁见智吧,在这一点上的和谐我认为是必须也是必要的削弱,当然如果适当再降低点耗蓝也是可以让大家接受的。

  3.第三点在我看来基本属于无脑的想法,只是一个操作习惯的问题,不出一个星期,元素们就会适应。

  4.第四点对于很多新人来说其实是利大于弊的,因为很多新人可能连现版本的双盾如何运用都不清楚,改版后其实是增加了他们的容错率,而不是降低了容错率。

  5.第五点,我在这里要特别强调下,开发商之所以设计主教有消BUFF就是想削弱所有职业的BUFF性自保技能,增加PVE难度,增加操作性。在我分析看来,以后出的新巢穴会继承这一点,所以光环盾不会被消BUFF应该是利大于弊的,而且这一点是具有长远意义的!

  PVP:1.第一点,光环盾PVP加强是毫无疑问的,在单P中潜规则是一直存在的,所以加强过分就会被加入潜规则,所以说单P影响不大的确是事实;对于群P而言,现版本中元素已经人头榜前3,光环盾以后这个会有所加强么?我的回答是:群P人头王只是回归到元素而已,元素一直都是群P王,群P得地位是不容动摇的,但作为一个法师而言,光环盾的霸体已经让同为法师的魔导口水流成河了,这种加强只会增加同门的羡慕嫉妒恨,可以说是一种效果不明显却又会被吐槽的加强。。

  2.第二点,众所周知,群P中元素一般出盾之前不会冲在最前线的,都是在后面丢丢火球什么的,但光环盾一出,可能改变元素群P的策略,开场就冲得元素肯定会成为主流,增加了元素玩家的激情,当然注定被其他职业鄙视,这是毫无疑问会发生的。。。人们已经习惯那个在后方丢火球,50秒以后冲队长火径,大招的元素了,突然改变会有很多喷子不要奇怪,时间一长慢慢就会接受。

  3.第三点,不用多说,大家吐槽最多的就是光环盾霸体的加强,但现有版本盾的霸体就不弱,只是不能开场就开而已,在大家技能都在冷却的时候,元素已经顶着光环盾出现在你面前,那很多其他职业就不平衡了。。至少也得让别人出点保命或者强霸体技能的时候再冲过来吧。。对于很多战士贤者开场过来骚扰的可以增加很多生存率。

  4.第四点,由于前面已经有所叙述,光环盾耗蓝是根据人物MP总量计算,在JJC和谐的蓝量,让广大元素们PK时可以暂且不考虑没蓝的问题,毕竟开了光环盾还是个脆皮,只要冲进人堆总是降低生存率的,但死了可以复活,起来了盾一开直接就上了,不会由于前面盾用完了现在还在CD而不敢冲,所以没有持续性进攻降低的说法,反而只会加强元素进攻的节奏。

  我们可以对比贤者的审判光环和元素光环:在现有版本下,PVE满级圣骑3W蓝,开审判光环,满精神训练,称号回蓝+20,装备无回蓝,没带生机板子的情况下,站着不动耗完大概需要半个小时;开着光环按照打巢穴的常规使用技能频率测算大概是3分多一点用完,其耗蓝速度不可谓不快。

  至于改版后光环盾耗蓝情况希望有知情人士可以帮忙测试下,请分别测试PVE在3W,6W,10W和20W蓝情况下,站着不动和常规频率放技能用完蓝所需要的时间,希望得到较为准确的时间,来最终判定此次盾改版利与弊的最终判定~~

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